Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Électrocuteurs Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Recrues Royales Électrocuteurs Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Cochons Royaux Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Chauves-Souris Archers Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
Archers Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs Archer Magique
La bûche
Archers Recrues Royales Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Archers Tour à bombes Électrocuteurs Cochons Royaux
Flèches
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs Archer Magique
Boule de feu
Archers Tour à bombes Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs Cochons Royaux Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Recrues Royales

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Archers Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique Cochons Royaux Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Sapeurs Archers Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Recrues Royales Cochons Royaux Sapeurs
Archers
Recrues Royales Cochons Royaux Sapeurs
Recrues Royales
Chauves-Souris Archers Électrocuteurs Cochons Royaux Sapeurs Archer Magique
Tour à bombes
Électrocuteurs
Recrues Royales Cochons Royaux Sapeurs
Cochons Royaux
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Électrocuteurs Archer Magique
Sapeurs
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Électrocuteurs
Archer Magique
Recrues Royales Cochons Royaux

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs
Archers
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales
Chauves-Souris Archers
Tour à bombes
Chauves-Souris Archers Archer Magique
Électrocuteurs
Chauves-Souris
Cochons Royaux
Sapeurs
Archer Magique
Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Électrocuteurs Archer Magique
Tour à bombes Chauves-Souris Recrues Royales Électrocuteurs
Tour à bombes Chauves-Souris Archers Recrues Royales Électrocuteurs
Recrues Royales Tour à bombes Chauves-Souris Électrocuteurs
Recrues Royales Tour à bombes
Chauves-Souris Archers Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique
Chauves-Souris Archers Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Tour à bombes Archer Magique
Électrocuteurs Recrues Royales Tour à bombes
Archers Recrues Royales Électrocuteurs
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique
Chauves-Souris Archers Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Tour à bombes Chauves-Souris Électrocuteurs
Tour à bombes Chauves-Souris Recrues Royales Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Recrues Royales Électrocuteurs
Tour à bombes Chauves-Souris Recrues Royales Électrocuteurs
Tour à bombes Chauves-Souris Archers Recrues Royales Électrocuteurs Archer Magique
Tour à bombes Chauves-Souris Archers Recrues Royales Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs
Recrues Royales Chauves-Souris Archers Tour à bombes Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Archers Électrocuteurs
Archers Tour à bombes Archer Magique
Recrues Royales Électrocuteurs Chauves-Souris Tour à bombes
Recrues Royales Chauves-Souris Électrocuteurs
Recrues Royales Électrocuteurs
Chauves-Souris Archers Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Chauves-Souris Archers Tour à bombes Électrocuteurs
Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs
Recrues Royales Chauves-Souris Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Électrocuteurs
Chauves-Souris Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs
Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs
Recrues Royales Archers Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Électrocuteurs Chauves-Souris Archers Tour à bombes Archer Magique
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Recrues Royales
Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales
Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Archers Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris
Recrues Royales Archer Magique
Archers Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Recrues Royales
Chauves-Souris
Archers Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris Archers Archer Magique
Chauves-Souris Électrocuteurs
Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris Archers Recrues Royales Électrocuteurs Archer Magique
Archers Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales
Chauves-Souris Recrues Royales Électrocuteurs Archer Magique
Chauves-Souris Électrocuteurs Archer Magique
Recrues Royales Archer Magique
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