Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Séisme
Archers Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Colis royal
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes Sapeurs
Poison
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Sapeurs Archers Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Sapeurs Archers Flèches

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares Sapeurs
Flèches
Archers Fût à squelettes Sapeurs
Gang de gobelins
Fût à squelettes Recrues Royales
Fût à squelettes
Archers Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs
Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à barbares Sapeurs
Tour à bombes
Fût à barbares
Archers Recrues Royales Sapeurs
Sapeurs
Archers Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares

Synergies de défense 2 8

Archers
Fût à barbares Gang de gobelins Recrues Royales Tour à bombes
Flèches
Tour à bombes Fût à barbares
Gang de gobelins
Archers Recrues Royales Tour à bombes Fût à barbares
Fût à squelettes
Recrues Royales
Archers Gang de gobelins
Tour à bombes
Fût à barbares Archers Flèches Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Flèches Gang de gobelins
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares
Tour à bombes Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Tour à bombes Archers Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Gang de gobelins
Flèches Recrues Royales Tour à bombes Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Archers Tour à bombes
Archers Flèches Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Tour à bombes Fût à barbares
Gang de gobelins Recrues Royales Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Recrues Royales Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Flèches Recrues Royales Tour à bombes Fût à barbares
Flèches Archers Gang de gobelins
Recrues Royales Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Fût à barbares
Recrues Royales Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins Recrues Royales
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Tour à bombes Archers Gang de gobelins Recrues Royales Fût à barbares
Flèches Tour à bombes Fût à barbares Archers Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Flèches Tour à bombes Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Archers Fût à barbares
Archers Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes Fût à barbares
Gang de gobelins Recrues Royales Tour à bombes
Gang de gobelins Recrues Royales Fût à barbares
Recrues Royales Gang de gobelins
Flèches Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Tour à bombes
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Tour à bombes Fût à barbares
Recrues Royales Gang de gobelins
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Flèches
Recrues Royales Gang de gobelins Tour à bombes
Recrues Royales Archers Tour à bombes
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Tour à bombes Fût à barbares
Flèches Archers Recrues Royales Tour à bombes Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Recrues Royales Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes
Archers Flèches
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes
Gang de gobelins
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares
Archers Flèches
Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Archers Flèches
Fût à squelettes
Flèches
Flèches
Flèches
Fût à squelettes Archers Gang de gobelins Recrues Royales Fût à barbares
Archers Flèches
Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales
Fût à squelettes Recrues Royales Fût à barbares
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