Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Clonage
Électrocution
Fût à squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Fût à squelettes Clonage Zappy
La bûche
Fût à squelettes Clonage Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Fût à squelettes Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Guérisseuse armée Clonage Zappy
Boule de feu
Fût à squelettes Guérisseuse armée Clonage Zappy
Poison
Fût à squelettes Guérisseuse armée Clonage Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Guérisseuse armée Roquette Rage Clonage Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Fût à squelettes Clonage Void Guérisseuse armée Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Fût à squelettes Clonage

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Clonage Guérisseuse armée Zappy
Guérisseuse armée
Rage Fût à squelettes Zappy
Roquette
Rage
Guérisseuse armée Zappy
Clonage
Fût à squelettes Zappy
Void
La bûche
Zappy
Zappy
Rage Fût à squelettes Guérisseuse armée Clonage La bûche

Synergies de défense 0 4

Fût à squelettes
Guérisseuse armée
La bûche Zappy
Roquette
La bûche
Rage
Clonage
Void
La bûche
Guérisseuse armée Roquette Zappy
Zappy
Guérisseuse armée La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Fût à squelettes Void La bûche Zappy
Zappy Guérisseuse armée La bûche
Roquette Zappy Void
Zappy
Guérisseuse armée Roquette La bûche Zappy
La bûche
Roquette Void
Roquette Fût à squelettes Guérisseuse armée Void La bûche Zappy
Zappy
Guérisseuse armée Zappy
La bûche
Zappy Guérisseuse armée Roquette La bûche
Roquette Zappy La bûche
Zappy
Roquette La bûche Zappy
Zappy
Guérisseuse armée La bûche
La bûche Guérisseuse armée
Zappy
Guérisseuse armée La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Void Zappy
Void Fût à squelettes Guérisseuse armée Roquette La bûche
Guérisseuse armée Roquette La bûche Zappy
Roquette Guérisseuse armée La bûche Zappy
Guérisseuse armée Zappy
Roquette Fût à squelettes
Roquette Zappy Guérisseuse armée Void
Guérisseuse armée Zappy
Roquette Void La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Roquette Void La bûche
Roquette Zappy
Zappy
Zappy Guérisseuse armée Roquette La bûche
Guérisseuse armée La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Void Roquette La bûche Zappy
Void Fût à squelettes La bûche
Roquette Fût à squelettes Void La bûche Zappy
Fût à squelettes Roquette Void La bûche Zappy
Roquette La bûche Zappy
Fût à squelettes Roquette
La bûche Zappy
La bûche Fût à squelettes
Void La bûche Fût à squelettes
Roquette Void Zappy
Roquette Void Fût à squelettes La bûche Zappy
Void Roquette
Roquette Fût à squelettes Void La bûche Zappy
Fût à squelettes Roquette Void
Fût à squelettes La bûche Zappy
Roquette Fût à squelettes La bûche Zappy
Fût à squelettes Roquette La bûche Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Void Fût à squelettes La bûche Zappy
Roquette Fût à squelettes La bûche
Roquette Void La bûche Zappy
Roquette Void
Roquette Void La bûche Zappy
Roquette Fût à squelettes Void La bûche
La bûche Zappy
Void La bûche Fût à squelettes Zappy
Void Fût à squelettes La bûche Zappy
Roquette Void Fût à squelettes La bûche Zappy
Zappy
Roquette Fût à squelettes Void
Void Zappy
Void Roquette La bûche Zappy
Roquette Void Zappy
Zappy
Roquette La bûche Zappy
Fût à squelettes Roquette Void
Roquette
La bûche
Void Roquette Zappy
La bûche Fût à squelettes
Roquette Void Zappy
Zappy
Roquette La bûche Zappy
Roquette Void
Void Fût à squelettes Roquette La bûche Zappy
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