Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Bélier de combat P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Bélier de combat Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Fripons Bélier de combat Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Fripons Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Fripons
Colis royal
Fripons Bélier de combat Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Fripons Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Fripons Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Fripons Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Sorcier de glace Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or Fripons P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Void Sorcier de glace Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique
Bélier de combat
Archer Magique Fripons P.E.K.K.A Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Fripons Void Archer Magique Chevalier d’or
Void
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Archer Magique Bélier de combat Sorcier de glace
Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Fripons Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 0 2

Fripons
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Void
P.E.K.K.A
Sorcier de glace
Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier d’or
Archer Magique
Chevalier d’or
Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Fripons Sorcier de glace
P.E.K.K.A Fripons Void Sorcier de glace
P.E.K.K.A Fripons Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Fripons Sorcier de glace Archer Magique
Fripons Void Sorcier de glace Archer Magique
Fripons Void P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Fripons Sorcier de glace
Fripons Sorcier de glace
Sorcier de glace Fripons Archer Magique
Fripons Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Fripons Sorcier de glace
Fripons P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Fripons
Fripons P.E.K.K.A
Fripons P.E.K.K.A
Fripons Sorcier de glace Archer Magique Chevalier d’or
Fripons Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
Fripons P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Void P.E.K.K.A
Void Archer Magique
P.E.K.K.A Fripons Chevalier d’or
P.E.K.K.A Fripons
P.E.K.K.A Fripons
Fripons Sorcier de glace Archer Magique
Fripons P.E.K.K.A Void Sorcier de glace
P.E.K.K.A Fripons
Void P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fripons Chevalier d’or
P.E.K.K.A Void
Fripons P.E.K.K.A Chevalier d’or
Fripons Archer Magique
Fripons P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Fripons P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Fripons Chevalier d’or
Void Sorcier de glace Archer Magique Chevalier d’or
Void Archer Magique
Fripons Void
Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Void Chevalier d’or
Void
Void Archer Magique Chevalier d’or
Void Archer Magique
Void Archer Magique Chevalier d’or
Void Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Void Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Void Archer Magique
Void
Void
Void
Sorcier de glace Archer Magique
Void Sorcier de glace Archer Magique Chevalier d’or
Void Archer Magique Chevalier d’or
Void Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier de glace Archer Magique
Void
Void
Void Archer Magique
Void Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Void Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Void Fripons Archer Magique
Archer Magique
Void
P.E.K.K.A
Fripons Archer Magique Chevalier d’or
Void Archer Magique
Void Archer Magique Chevalier d’or
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