Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Cimetière
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière Cimetière
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Gardes Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Gardes Sorcière Cimetière
La bûche
Géant Royal Gardes Sorcière Cimetière
Séisme
Gardes Sorcière Cimetière
Flèches
Machine Volante Gardes Sorcière Cimetière
Colis royal
Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière Cimetière
Boule de feu
Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Poison
Machine Volante Gardes Sorcière Cimetière
Foudre
Bébé dragon Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière Cimetière Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Boule de feu Machine Volante Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Géant Royal Cimetière Bébé dragon Méga Chevalier
Machine Volante
Géant Royal Bébé dragon Cimetière Méga Chevalier
Gardes
Géant Royal Cimetière
Bébé dragon
Cimetière Géant Royal Boule de feu Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Géant Royal Bébé dragon Cimetière Méga Chevalier
Cimetière
Boule de feu Bébé dragon Machine Volante Gardes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière Cimetière

Synergies de défense 0 9

Géant Royal
Boule de feu
Méga Chevalier
Machine Volante
Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes
Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Machine Volante Gardes Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Méga Chevalier
Gardes Sorcière Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu Machine Volante Gardes Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Gardes Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Boule de feu Machine Volante Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Sorcière
Gardes Méga Chevalier Boule de feu
Gardes Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Gardes Boule de feu Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Machine Volante Gardes Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Méga Chevalier Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Gardes Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Gardes
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Machine Volante Gardes Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Gardes Sorcière
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu
Machine Volante Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
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