Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Géant Royal Machine Volante Sorcière Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cochons Royaux Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Cochons Royaux Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Géant Royal Cochons Royaux Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Mineur Princesse
Électrocution
Bombardier Archers Géant Royal Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Princesse
Fût à barbares
Bombardier Archers Cochons Royaux Sorcière Princesse
La bûche
Bombardier Archers Géant Royal Cochons Royaux Sorcière Princesse
Séisme
Bombardier Archers Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Bombardier Archers Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Princesse
Colis royal
Bombardier Archers Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Mineur Princesse
Boule de feu
Bombardier Archers Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Princesse
Poison
Bombardier Archers Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Princesse
Foudre
Sorcière
Roquette
Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Mineur Princesse Machine Volante Cochons Royaux Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Mineur Princesse

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Cochons Royaux Mineur
Archers
Géant Royal Cochons Royaux Mineur
Géant Royal
Bombardier Mineur Archers Machine Volante Sorcière Princesse
Machine Volante
Géant Royal Cochons Royaux
Cochons Royaux
Bombardier Archers Machine Volante Princesse
Sorcière
Géant Royal Mineur
Mineur
Géant Royal Bombardier Archers Sorcière
Princesse
Géant Royal Cochons Royaux

Synergies de défense 0 2

Bombardier
Mineur
Archers
Sorcière
Géant Royal
Machine Volante
Cochons Royaux
Sorcière
Archers
Mineur
Bombardier
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Machine Volante
Bombardier Machine Volante Sorcière
Sorcière Bombardier Archers
Sorcière Bombardier
Bombardier Princesse
Bombardier Archers Machine Volante
Archers Machine Volante Sorcière Princesse
Machine Volante
Sorcière Princesse
Bombardier Archers Mineur
Archers Sorcière Bombardier Machine Volante Princesse
Archers Machine Volante Sorcière Princesse
Bombardier Machine Volante Sorcière
Bombardier Sorcière Princesse
Bombardier Sorcière
Bombardier Archers Machine Volante Sorcière
Sorcière Bombardier Archers Machine Volante Princesse
Bombardier Archers Machine Volante Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Sorcière
Bombardier Archers Machine Volante Mineur
Sorcière
Sorcière
Archers Machine Volante Sorcière Princesse
Archers Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Sorcière
Machine Volante Sorcière
Sorcière
Bombardier Archers Machine Volante Sorcière Princesse
Sorcière Bombardier Archers Machine Volante
Bombardier Archers Machine Volante Sorcière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Machine Volante
Machine Volante Mineur Princesse
Machine Volante Mineur
Machine Volante
Bombardier
Machine Volante Sorcière Princesse
Bombardier Archers Machine Volante Sorcière Princesse
Machine Volante Princesse
Mineur Machine Volante
Mineur Machine Volante Princesse
Archers Machine Volante Princesse
Machine Volante Mineur Princesse
Machine Volante Princesse
Princesse Machine Volante
Bombardier Machine Volante Sorcière Princesse
Machine Volante Princesse
Bombardier
Bombardier Archers Machine Volante Princesse
Bombardier Machine Volante Sorcière Mineur Princesse
Princesse
Machine Volante
Bombardier Sorcière Princesse
Sorcière
Mineur Machine Volante Sorcière Princesse
Machine Volante Sorcière Mineur Princesse
Mineur
Archers Machine Volante Sorcière Princesse
Machine Volante Sorcière
Bombardier Mineur
Princesse
Princesse
Archers Machine Volante Sorcière Princesse
Archers Machine Volante Sorcière Princesse
Mineur Machine Volante Princesse
Bombardier Machine Volante Princesse
Machine Volante
Machine Volante Sorcière Princesse
Machine Volante Sorcière Princesse
Machine Volante Sorcière Mineur Princesse
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh