Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince Princesse Méga Chevalier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Princesse Méga Chevalier Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Mineur Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gardes Mineur Princesse Molosse de lave
Électrocution
Gardes Prince Princesse Molosse de lave
Fût à barbares
Chevalier Gardes Princesse
La bûche
Gardes Prince Princesse
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Princesse Molosse de lave
Colis royal
Chevalier Gardes Prince Mineur Princesse Molosse de lave
Boule de feu
Princesse Molosse de lave
Poison
Gardes Princesse Molosse de lave
Foudre
Chevalier Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Prince Mineur Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Séisme Gardes Mineur Princesse Prince Méga Chevalier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Séisme Gardes Mineur

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Princesse Séisme Prince Mineur
Séisme
Chevalier Prince Méga Chevalier Molosse de lave
Gardes
Mineur Molosse de lave
Prince
Méga Chevalier Chevalier Séisme Mineur Princesse
Mineur
Gardes Molosse de lave Chevalier Prince Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Séisme Mineur Princesse
Molosse de lave
Mineur Séisme Gardes

Synergies de défense 1 7

Chevalier
Princesse Séisme
Séisme
Chevalier Princesse Méga Chevalier
Gardes
Prince Princesse
Prince
Gardes
Mineur
Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Séisme Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Mineur Princesse
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier
Chevalier Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Chevalier
Prince Chevalier Gardes Méga Chevalier
Séisme Prince Princesse Méga Chevalier
Séisme Gardes Méga Chevalier
Princesse
Séisme Méga Chevalier
Prince Princesse
Chevalier Gardes Prince Mineur Méga Chevalier
Gardes Chevalier Séisme Princesse Méga Chevalier
Princesse
Prince Méga Chevalier Chevalier Séisme Gardes
Méga Chevalier Séisme Gardes Prince Princesse
Chevalier Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince
Méga Chevalier Chevalier Gardes Prince
Séisme Chevalier Gardes Princesse Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chevalier Séisme Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Prince
Chevalier Prince Mineur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Prince
Gardes Prince Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gardes Prince Méga Chevalier
Princesse
Gardes Prince Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince
Méga Chevalier Chevalier Prince
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes Prince
Méga Chevalier Gardes Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier Gardes
Princesse Méga Chevalier
Gardes Chevalier Prince
Méga Chevalier Séisme Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Princesse Chevalier Gardes
Mineur Princesse
Séisme Mineur
Séisme Chevalier Gardes Prince
Séisme Méga Chevalier
Princesse
Séisme Princesse
Séisme Princesse
Mineur
Gardes Prince
Mineur Chevalier Séisme Prince Princesse
Princesse
Séisme Chevalier Mineur Princesse
Séisme Princesse
Séisme Princesse Prince
Séisme Princesse
Séisme Princesse Méga Chevalier
Séisme
Séisme Prince Princesse Méga Chevalier
Séisme Mineur Princesse Méga Chevalier
Séisme Prince Méga Chevalier
Princesse
Prince
Séisme
Séisme Princesse Méga Chevalier
Mineur Séisme Princesse
Prince Mineur Princesse Méga Chevalier
Mineur
Princesse
Gardes
Séisme Mineur Méga Chevalier
Princesse
Prince Méga Chevalier
Séisme Princesse
Séisme Gardes Prince Princesse
Princesse
Mineur Chevalier Prince Princesse Méga Chevalier
Séisme Princesse
Prince Méga Chevalier
Gardes Princesse
Princesse
Prince Mineur Princesse Méga Chevalier
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