Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Charrette à canon Princesse Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Charrette à canon Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Charrette à canon Princesse Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes Princesse
Électrocution
Cochons Royaux Gardes Charrette à canon Princesse
Fût à barbares
Cochons Royaux Gardes Charrette à canon Princesse Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Cochons Royaux Gardes Charrette à canon Princesse
Séisme
Cochons Royaux Gardes
Flèches
Cochons Royaux Gardes Princesse
Colis royal
Cochons Royaux Gardes Charrette à canon Princesse Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Cochons Royaux Charrette à canon Princesse Archer Magique
Poison
Cochons Royaux Gardes Princesse Archer Magique
Foudre
Charrette à canon Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Princesse Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Poison Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Princesse Fantôme royal Poison Archer Magique Cochons Royaux Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gardes Princesse Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Charrette à canon
Cochons Royaux
Flèches Gardes Poison Princesse Archer Magique
Gardes
Cochons Royaux
Poison
Cochons Royaux Charrette à canon Fantôme royal
Charrette à canon
Flèches Poison Fantôme royal Archer Magique
Princesse
Cochons Royaux Fantôme royal
Fantôme royal
Poison Charrette à canon Princesse Archer Magique
Archer Magique
Cochons Royaux Charrette à canon Fantôme royal

Synergies de défense 0 9

Flèches
Charrette à canon
Cochons Royaux
Gardes
Poison Charrette à canon Princesse Archer Magique
Poison
Gardes
Charrette à canon
Flèches Gardes Princesse Fantôme royal Archer Magique
Princesse
Gardes Charrette à canon Fantôme royal
Fantôme royal
Charrette à canon Princesse
Archer Magique
Gardes Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon
Charrette à canon
Gardes Charrette à canon
Flèches Poison Princesse
Flèches Gardes Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique
Flèches Poison Princesse Archer Magique
Flèches Poison Charrette à canon Archer Magique
Princesse
Gardes Charrette à canon Fantôme royal
Gardes Poison Flèches Charrette à canon Princesse Fantôme royal Archer Magique
Flèches Poison Princesse Archer Magique
Gardes Charrette à canon
Flèches Gardes Poison Charrette à canon Princesse Fantôme royal Archer Magique
Charrette à canon
Flèches Poison Charrette à canon
Flèches Gardes Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique
Flèches Poison Gardes Charrette à canon Princesse Fantôme royal Archer Magique
Charrette à canon
Fantôme royal Flèches Gardes Poison Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Charrette à canon Fantôme royal
Poison Flèches Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique
Gardes Charrette à canon
Gardes Charrette à canon
Gardes Charrette à canon
Flèches Poison Princesse Archer Magique
Gardes Charrette à canon
Charrette à canon
Poison Charrette à canon Archer Magique
Gardes
Gardes Charrette à canon
Flèches Gardes Poison
Charrette à canon Gardes
Charrette à canon Princesse Archer Magique
Gardes Poison Charrette à canon Archer Magique
Flèches Poison Charrette à canon Princesse Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Archer Magique Flèches Gardes Fantôme royal
Flèches Poison Princesse Fantôme royal Archer Magique
Flèches Poison Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon Flèches Gardes Poison
Poison Flèches Archer Magique
Flèches Poison Princesse Archer Magique
Flèches Poison Princesse Archer Magique
Flèches Poison Princesse Archer Magique
Flèches Poison
Gardes Poison
Poison Flèches Charrette à canon Princesse Archer Magique
Poison Flèches Princesse Archer Magique
Poison Charrette à canon Princesse Archer Magique
Flèches Poison Charrette à canon Princesse Archer Magique
Princesse Flèches Poison Charrette à canon Archer Magique
Flèches Poison Charrette à canon Princesse Archer Magique
Archer Magique Flèches Poison Charrette à canon Princesse
Flèches Poison
Flèches Poison Princesse Archer Magique
Flèches Poison Princesse Archer Magique
Poison Archer Magique
Flèches Poison Princesse
Flèches Poison Charrette à canon
Flèches Poison Princesse Archer Magique
Flèches Poison Princesse Fantôme royal Archer Magique
Flèches Poison Princesse Archer Magique
Poison Flèches Archer Magique
Poison Flèches Princesse Archer Magique
Gardes Poison
Poison Flèches Archer Magique
Flèches Poison Princesse Archer Magique
Flèches Poison Princesse Archer Magique
Gardes Charrette à canon Princesse Archer Magique
Poison Flèches Princesse Archer Magique
Flèches
Poison Charrette à canon Princesse Archer Magique
Flèches Poison Princesse Archer Magique
Flèches Poison
Charrette à canon
Gardes Poison Princesse Archer Magique
Poison Princesse Archer Magique
Poison Charrette à canon Princesse Fantôme royal Archer Magique
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