Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Prince Fantôme royal Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Prince Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Ballon Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Ballon Prince
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Fantôme royal
La bûche
Artificière Prince ténébreux Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Prince Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Ballon
Poison
Artificière Ballon
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Prince
Roquette
Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bébé dragon Prince ténébreux Prince Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Fantôme royal Bébé dragon Prince ténébreux Chevalier d’or Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Fantôme royal Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Prince
Rage
Ballon Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Bébé dragon
Artificière Prince ténébreux Ballon Prince
Prince ténébreux
Prince Artificière Rage Bébé dragon Ballon Fantôme royal
Ballon
Rage Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Chevalier d’or
Prince
Prince ténébreux Artificière Rage Bébé dragon Fantôme royal
Fantôme royal
Prince ténébreux Ballon Prince Chevalier d’or
Chevalier d’or
Rage Ballon Fantôme royal

Synergies de défense 0 8

Artificière
Bébé dragon Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Rage
Bébé dragon
Artificière Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Prince Fantôme royal
Ballon
Prince
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux
Fantôme royal
Prince ténébreux
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Artificière Prince ténébreux Prince
Prince Prince ténébreux
Prince Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Chevalier d’or
Prince
Artificière Prince ténébreux Prince Fantôme royal
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal
Artificière Bébé dragon
Prince Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Prince Fantôme royal Chevalier d’or
Prince
Prince
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Prince Fantôme royal Chevalier d’or
Bébé dragon Artificière Prince ténébreux Fantôme royal
Prince
Prince ténébreux Fantôme royal Artificière Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Prince Fantôme royal
Artificière Bébé dragon Prince Fantôme royal
Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Artificière Bébé dragon
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Bébé dragon
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Chevalier d’or
Prince
Artificière Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince
Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon Prince
Prince
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière
Prince
Artificière
Prince ténébreux Prince
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Artificière Bébé dragon
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Artificière
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Prince Fantôme royal Chevalier d’or
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