Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcière Fantôme royal Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fantôme royal Bébé dragon Sorcière de la nuit Mamie sorcière Sorcière Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fantôme royal Bébé dragon Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Artificière Fantôme royal
Bébé dragon
Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Fantôme royal
Barbares d'élite Sorcière Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Mamie sorcière
P.E.K.K.A Fantôme royal

Synergies de défense 1 9

Artificière
Bébé dragon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Mamie sorcière
Bébé dragon
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Mamie sorcière
Sorcière
Bébé dragon Fantôme royal
P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon
Fantôme royal
Sorcière Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Artificière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Barbares d'élite Bébé dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Artificière
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Artificière Fantôme royal Sorcière de la nuit
Sorcière Mamie sorcière Artificière Bébé dragon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Barbares d'élite Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal Sorcière de la nuit
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Sorcière de la nuit
Bébé dragon Sorcière Artificière Fantôme royal Mamie sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Fantôme royal Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Fantôme royal
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Mamie sorcière Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Bébé dragon Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Fantôme royal Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon
Artificière Mamie sorcière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon
Artificière
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon
Sorcière de la nuit
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Artificière Mamie sorcière Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Artificière Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Artificière Sorcière
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
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