Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Charrette à canon Pêcheur Cimetière Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fripons Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Arc-X Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cochons Royaux Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Cochons Royaux Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Fripons Cochons Royaux Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Cochons Royaux Gardes Arc-X Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Mortier Fripons Cochons Royaux Gardes Arc-X Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Fripons Cochons Royaux Gardes Arc-X
Séisme
Gang de gobelins Mortier Cochons Royaux Gardes Arc-X
Flèches
Gang de gobelins Fripons Cochons Royaux Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Fripons Cochons Royaux Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Fripons Cochons Royaux Arc-X Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Mortier Fripons Cochons Royaux Gardes Arc-X Sorcière de la nuit
Foudre
Mortier Arc-X Sorcière de la nuit
Roquette
Mortier Fripons Cochons Royaux Arc-X Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Mortier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Gang de gobelins Gardes Mortier Sorcière de la nuit Fripons Cochons Royaux Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Méga Boule de Neige Gang de gobelins Gardes Mortier

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Arc-X Mortier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Mortier Cochons Royaux Arc-X
Mortier
Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Fripons
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Gardes
Gardes
Cochons Royaux Arc-X
Arc-X
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Gardes
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige

Synergies de défense 1 11

Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mortier Fripons Gardes Arc-X Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Mortier Fripons Gardes Arc-X
Mortier
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Gardes
Fripons
Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Cochons Royaux
Gardes
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Mortier Arc-X
Arc-X
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Gardes
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Arc-X
Gang de gobelins Mortier Fripons Arc-X Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Mortier Méga Boule de Neige Fripons Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gang de gobelins Mortier Fripons Gardes
Arc-X
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Fripons Gardes Arc-X Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Mortier Fripons Arc-X Sorcière de la nuit
Fripons Arc-X
Gang de gobelins Mortier Fripons Arc-X Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gardes Méga Boule de Neige Fripons Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gardes Méga Boule de Neige Fripons Arc-X Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fripons Sorcière de la nuit
Mortier Sorcière de la nuit Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fripons Gardes Arc-X
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Mortier Fripons Gardes Arc-X Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Mortier Fripons Arc-X
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Mortier Fripons Arc-X
Gang de gobelins Mortier Fripons Arc-X Sorcière de la nuit
Mortier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fripons Gardes Arc-X Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Mortier Fripons Gardes
Mortier
Gang de gobelins Fripons Méga Boule de Neige Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Gardes Méga Boule de Neige Arc-X
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Mortier Arc-X
Gang de gobelins Gardes Fripons
Gang de gobelins Gardes Fripons Arc-X Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Fripons Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons Gardes Sorcière de la nuit
Fripons
Méga Boule de Neige Mortier Arc-X
Gang de gobelins Gardes
Fripons Gardes
Méga Boule de Neige Gardes
Fripons Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Fripons
Gang de gobelins Fripons Gardes Mortier Arc-X Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Fripons

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Fripons Gardes Arc-X
Mortier Méga Boule de Neige Arc-X
Arc-X
Fripons Gardes
Méga Boule de Neige Mortier
Méga Boule de Neige
Mortier
Arc-X Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Mortier Arc-X
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Gardes Arc-X Sorcière de la nuit
Mortier Arc-X
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Mortier
Mortier Arc-X
Méga Boule de Neige Mortier Arc-X
Arc-X Méga Boule de Neige Mortier
Mortier Arc-X
Méga Boule de Neige Mortier
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Mortier Arc-X
Méga Boule de Neige Mortier Arc-X
Arc-X Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Arc-X
Méga Boule de Neige Mortier Arc-X
Méga Boule de Neige Mortier
Mortier Arc-X Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Mortier Arc-X
Mortier Arc-X
Méga Boule de Neige Arc-X Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Mortier Arc-X Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes Arc-X Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fripons
Méga Boule de Neige Mortier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fripons Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Mortier Arc-X
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