Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sapeurs
Électrocution
Artificière Mortier Électrocuteurs Sapeurs
Fût à barbares
Artificière Mortier Électrocuteurs Sapeurs
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Sapeurs
Séisme
Artificière Mortier Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs Sapeurs
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Sapeurs
Boule de feu
Artificière Mortier Électrocuteurs Sapeurs
Poison
Artificière Mortier Électrocuteurs
Foudre
Mortier Mini P.E.K.K.A
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Flèches Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier
Artificière
Mortier Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Sapeurs Méga Chevalier
Mortier
Flèches Artificière Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Rage Méga Chevalier
Électrocuteurs
Artificière Mortier Sapeurs Rage Méga Chevalier
Sapeurs
Flèches Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Rage
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Sapeurs

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Mortier Mini P.E.K.K.A
Artificière
Mortier Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Méga Chevalier
Mortier
Flèches Artificière Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocuteurs
Artificière Mortier Méga Chevalier
Sapeurs
Rage
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Artificière Mortier Électrocuteurs Méga Chevalier
Mortier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Artificière Mortier Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier Électrocuteurs
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Mortier
Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs
Mortier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Flèches Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Mortier Électrocuteurs Méga Chevalier
Mortier Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs
Flèches Mortier Méga Chevalier Artificière Électrocuteurs
Flèches Mortier Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Mortier Électrocuteurs
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocuteurs
Flèches Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocuteurs Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs
Électrocuteurs
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Électrocuteurs Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Mortier
Flèches Artificière
Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière
Artificière Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocuteurs
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocuteurs
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Artificière Mortier Méga Chevalier
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