Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bouliste Charrette à canon Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Bélier de combat Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
Bélier de combat Gardes Charrette à canon
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes Charrette à canon
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes Bouliste Charrette à canon Mamie sorcière
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bouliste Charrette à canon Mamie sorcière
Poison
Gardes Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Bouliste Charrette à canon Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Roquette Gardes Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Bouliste Charrette à canon Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mamie sorcière

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Roquette Gardes Bouliste Charrette à canon Mamie sorcière Méga Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon
Gardes
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Chevaucheur de cochon Mamie sorcière
Charrette à canon
Chevaucheur de cochon Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Mamie sorcière

Synergies de défense 0 4

Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Roquette
Gardes
Charrette à canon Mamie sorcière
Bouliste
Mamie sorcière
Charrette à canon
Gardes
Mamie sorcière
Gardes Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Charrette à canon
Charrette à canon Méga Chevalier
Roquette Bouliste Méga Chevalier Charrette à canon
Gardes Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Roquette Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Gardes Charrette à canon Mamie sorcière Méga Chevalier
Roquette
Roquette Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Gardes Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Gardes Mamie sorcière Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Roquette Gardes Charrette à canon
Roquette Bouliste Méga Chevalier Gardes Charrette à canon
Charrette à canon Méga Chevalier
Roquette Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Bouliste Charrette à canon
Méga Chevalier Gardes Bouliste Charrette à canon
Gardes Bouliste Charrette à canon Mamie sorcière Méga Chevalier
Charrette à canon
Bouliste Méga Chevalier Gardes Charrette à canon Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Bouliste Charrette à canon
Roquette Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Roquette Bouliste Charrette à canon
Roquette Gardes Bouliste Méga Chevalier Charrette à canon
Gardes Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Roquette Mamie sorcière
Roquette Gardes Bouliste Charrette à canon
Méga Chevalier Charrette à canon
Roquette Méga Chevalier Charrette à canon
Gardes
Méga Chevalier Gardes Bouliste Charrette à canon
Roquette Méga Chevalier Gardes Bouliste
Roquette Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier Gardes
Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Gardes Roquette Bouliste Charrette à canon
Bouliste Méga Chevalier Charrette à canon Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gardes
Bouliste
Roquette Charrette à canon
Charrette à canon Roquette Gardes
Roquette Bouliste Méga Chevalier
Mamie sorcière Roquette
Bouliste
Bouliste
Roquette Gardes Bouliste
Roquette Bouliste Charrette à canon
Roquette
Roquette Bouliste Charrette à canon
Roquette Charrette à canon
Charrette à canon
Roquette Bouliste Charrette à canon
Roquette Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Bouliste Méga Chevalier
Roquette Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier
Roquette Bouliste Méga Chevalier
Roquette
Roquette Bouliste
Roquette Charrette à canon
Mamie sorcière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Roquette
Mamie sorcière
Roquette Gardes
Bouliste
Roquette Méga Chevalier
Roquette
Méga Chevalier
Roquette Bouliste
Roquette Gardes Charrette à canon
Roquette
Roquette Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
Bouliste
Roquette
Charrette à canon Méga Chevalier
Roquette Gardes Bouliste
Roquette
Roquette Bouliste Charrette à canon Méga Chevalier
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