Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Gardes
Électrocution
Gobelins Artificière Gardes Prince
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Artificière Gardes Archer Magique
La bûche
Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Gobelins Artificière Gardes
Colis royal
Gobelins Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Prince Archer Magique
Boule de feu
Artificière Archer Magique
Poison
Artificière Gardes Archer Magique
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins La bûche Chevalier Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevalier
Artificière Prince La bûche Archer Magique
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Artificière La bûche Archer Magique
Gardes
La bûche
Prince
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Prince Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince La bûche

Synergies de défense 5 16

Gobelins
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Chevalier
Artificière Archer Magique Gobelins Mini P.E.K.K.A La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Mini P.E.K.K.A
La bûche Chevalier Artificière Gardes Archer Magique
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Archer Magique
Prince
La bûche Artificière Gardes Archer Magique
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Gobelins Chevalier Gardes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Artificière Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince Gobelins Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Gobelins Chevalier Artificière Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
La bûche Gobelins Artificière Gardes Archer Magique
Artificière Archer Magique
La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gobelins Prince
Chevalier Gardes Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Gobelins Gardes Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Gardes La bûche
Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Prince La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
Gobelins Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Gobelins Chevalier Artificière Gardes Prince La bûche Archer Magique
La bûche Chevalier Artificière Gardes Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince
Gobelins Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Gobelins Prince
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Archer Magique
Gardes Gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince Chevalier La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince Gobelins Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Gobelins Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Archer Magique
Gardes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Gardes Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Gardes
Artificière Archer Magique
Gardes Gobelins Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Archer Magique
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière Gardes Prince La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
La bûche Artificière
Gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Artificière Chevalier Prince La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Prince La bûche
La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Prince
Artificière La bûche Archer Magique
Gardes Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
La bûche
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière Prince
Artificière Gardes La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince La bûche Archer Magique
Prince
Artificière
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