Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin géant Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Extracteur d'élixir Bouliste Gobelin géant Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Gobelin géant
Fût à barbares
Archers
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Bouliste
Boule de feu
Archers Extracteur d'élixir Bouliste
Poison
Archers Extracteur d'élixir
Foudre
Mini P.E.K.K.A Extracteur d'élixir Bouliste Reine des archers
Roquette
Extracteur d'élixir Bouliste Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Extracteur d'élixir Rage Bouliste

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Séisme Mini P.E.K.K.A Bouliste Reine des archers Extracteur d'élixir Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Archers Séisme Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A Bouliste Gobelin géant
Séisme
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A
Archers Séisme Rage Bouliste Gobelin géant
Extracteur d'élixir
Rage
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Bouliste
Archers Mini P.E.K.K.A
Gobelin géant
Archers Séisme Mini P.E.K.K.A Rage
Reine des archers

Synergies de défense 0 6

Archers
Mini P.E.K.K.A Bouliste Gobelin géant Reine des archers
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Séisme Bouliste
Extracteur d'élixir
Rage
Bouliste
Archers Mini P.E.K.K.A
Gobelin géant
Archers
Reine des archers
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bouliste Archers
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Séisme Mini P.E.K.K.A Bouliste
Bouliste Archers Séisme
Archers
Séisme Bouliste Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Reine des archers
Archers Mini P.E.K.K.A Bouliste
Archers Séisme Bouliste Gobelin géant
Archers
Mini P.E.K.K.A Bouliste Séisme
Bouliste Séisme Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Archers Bouliste
Séisme Archers Bouliste
Mini P.E.K.K.A
Bouliste Archers Séisme Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Archers Bouliste
Archers Mini P.E.K.K.A Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Bouliste Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Bouliste Gobelin géant
Archers Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Archers Bouliste Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A
Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Bouliste Gobelin géant Reine des archers
Mini P.E.K.K.A Bouliste Gobelin géant
Archers Bouliste
Archers Mini P.E.K.K.A Bouliste Gobelin géant Reine des archers
Bouliste Archers Séisme Mini P.E.K.K.A Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme
Bouliste
Séisme Gobelin géant
Séisme
Séisme Bouliste
Gobelin géant
Archers Séisme Bouliste
Séisme Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Séisme Bouliste
Archers Reine des archers
Séisme Bouliste
Séisme
Séisme
Séisme Bouliste
Séisme Bouliste
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Archers Séisme Mini P.E.K.K.A Bouliste
Séisme Bouliste
Séisme Bouliste
Bouliste
Séisme
Séisme Bouliste
Séisme Bouliste
Bouliste
Archers
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Séisme
Séisme Bouliste
Séisme Archers
Archers Reine des archers
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Séisme Bouliste
Reine des archers
Reine des archers
Bouliste Reine des archers
Reine des archers
Bouliste Gobelin géant Reine des archers
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