Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Extracteur d'élixir Ballon Pêcheur Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Ballon Pêcheur Little Prince
Électrocution
Ballon Pêcheur Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Little Prince
La bûche
Pêcheur Little Prince
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Little Prince
Colis royal
Chevalier Ballon Pêcheur Little Prince
Boule de feu
Extracteur d'élixir Ballon Pêcheur Little Prince
Poison
Extracteur d'élixir Ballon Pêcheur Little Prince
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Ballon Pêcheur Little Prince
Roquette
Extracteur d'élixir Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Extracteur d'élixir

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Pêcheur Little Prince Géant Ballon Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Pêcheur

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Ballon Chevalier Pêcheur Little Prince
Flèches
Électrocution Géant Ballon Chevalier
Chevalier
Ballon Électrocution Flèches Little Prince
Géant
Électrocution Flèches Ballon Pêcheur Little Prince
Extracteur d'élixir
Ballon
Électrocution Flèches Chevalier Géant Pêcheur Little Prince
Pêcheur
Électrocution Géant Ballon
Little Prince
Électrocution Chevalier Géant Ballon

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Flèches Chevalier Pêcheur Little Prince
Flèches
Électrocution Chevalier Little Prince
Chevalier
Little Prince Électrocution Flèches Pêcheur
Géant
Extracteur d'élixir
Ballon
Pêcheur
Électrocution Chevalier
Little Prince
Chevalier Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Pêcheur
Pêcheur Chevalier
Chevalier Pêcheur
Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Little Prince
Électrocution Flèches
Pêcheur
Chevalier Pêcheur Little Prince
Électrocution Flèches Chevalier Pêcheur
Flèches Électrocution
Électrocution Chevalier
Électrocution Flèches
Chevalier
Électrocution Pêcheur
Flèches Chevalier Pêcheur
Flèches Électrocution Chevalier Pêcheur Little Prince
Électrocution Flèches Chevalier Pêcheur Little Prince
Pêcheur
Flèches Chevalier Pêcheur Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Pêcheur
Électrocution Flèches Chevalier Pêcheur
Électrocution Chevalier Pêcheur
Électrocution Chevalier Pêcheur
Chevalier Pêcheur
Flèches Électrocution
Chevalier
Chevalier Pêcheur
Électrocution Chevalier
Chevalier
Électrocution Flèches
Chevalier
Électrocution Chevalier Pêcheur Little Prince
Flèches Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Pêcheur
Flèches
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Flèches Chevalier Pêcheur
Électrocution Flèches
Chevalier Pêcheur
Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Little Prince
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Little Prince
Pêcheur
Flèches Électrocution Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Little Prince
Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution
Électrocution Flèches
Flèches
Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution
Électrocution Little Prince
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