Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Extracteur d'élixir Arc-X Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Little Prince
Électrocution
Gardes Arc-X Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Gardes Arc-X Little Prince
La bûche
électro-esprit Gardes Arc-X Little Prince
Séisme
Extracteur d'élixir Gardes Arc-X
Flèches
électro-esprit Gardes Little Prince
Colis royal
électro-esprit Chevalier Gardes Little Prince
Boule de feu
Extracteur d'élixir Arc-X Little Prince
Poison
Extracteur d'élixir Gardes Arc-X Little Prince
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Arc-X Little Prince
Roquette
Extracteur d'élixir Arc-X Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Extracteur d'élixir Gardes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution La bûche Chevalier Gardes Little Prince Extracteur d'élixir Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Électrocution La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Arc-X
Électrocution
Arc-X électro-esprit Chevalier Gardes La bûche Little Prince
Chevalier
Arc-X Électrocution La bûche Little Prince
Extracteur d'élixir
Gardes
Électrocution Arc-X La bûche
Arc-X
Électrocution Chevalier La bûche électro-esprit Gardes
La bûche
Arc-X Électrocution Chevalier Gardes Little Prince
Little Prince
Électrocution Chevalier La bûche

Synergies de défense 3 12

électro-esprit
Électrocution La bûche Little Prince
Électrocution
électro-esprit Chevalier Gardes Arc-X La bûche Little Prince
Chevalier
Arc-X Little Prince Électrocution La bûche
Extracteur d'élixir
Gardes
Électrocution Arc-X La bûche
Arc-X
Chevalier La bûche Électrocution Gardes
La bûche
Arc-X électro-esprit Électrocution Chevalier Gardes Little Prince
Little Prince
Chevalier électro-esprit Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Arc-X La bûche
Électrocution Chevalier Arc-X La bûche
Chevalier
Chevalier Gardes
Arc-X La bûche
La bûche électro-esprit Électrocution Gardes Arc-X
électro-esprit Électrocution Arc-X Little Prince
électro-esprit Électrocution Arc-X La bûche
Arc-X
Chevalier Gardes Little Prince
Gardes électro-esprit Électrocution Chevalier Arc-X La bûche
Électrocution
Électrocution Chevalier Gardes Arc-X La bûche
électro-esprit Électrocution Gardes Arc-X La bûche
Chevalier Arc-X
Électrocution Arc-X La bûche
Chevalier Arc-X
électro-esprit Électrocution Chevalier Gardes Arc-X La bûche Little Prince
Électrocution La bûche électro-esprit Chevalier Gardes Little Prince
électro-esprit Chevalier Gardes La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Arc-X
Électrocution Chevalier Arc-X La bûche
Gardes Électrocution Chevalier La bûche
Gardes Électrocution Chevalier Arc-X La bûche
Chevalier Gardes
électro-esprit Électrocution
Gardes Chevalier
Chevalier
Électrocution électro-esprit Chevalier Arc-X La bûche
Gardes
Chevalier Gardes
Électrocution Gardes La bûche
Chevalier Gardes
Gardes électro-esprit Électrocution Chevalier Arc-X La bûche Little Prince
électro-esprit Électrocution La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes Arc-X La bûche
Électrocution Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Chevalier Gardes La bûche
Électrocution La bûche
électro-esprit Électrocution
La bûche
Arc-X La bûche Électrocution
La bûche Électrocution Arc-X
Gardes Arc-X
Électrocution Chevalier Arc-X La bûche
Électrocution
Chevalier La bûche
Arc-X
Électrocution Arc-X La bûche
Arc-X Électrocution La bûche
Arc-X La bûche
Électrocution Arc-X La bûche
Électrocution Arc-X La bûche Little Prince
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Électrocution Arc-X La bûche
Électrocution La bûche électro-esprit Little Prince
Arc-X La bûche Électrocution
Électrocution Arc-X La bûche
Électrocution Arc-X La bûche
Électrocution Arc-X Little Prince
Électrocution électro-esprit Gardes
Électrocution Arc-X La bûche
Électrocution électro-esprit
La bûche
Électrocution électro-esprit Gardes Arc-X
Électrocution
La bûche
Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution
Électrocution électro-esprit Gardes La bûche
Électrocution
Électrocution Arc-X La bûche Little Prince
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