Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Électro-Dragon Golem Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Golem Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier Électro-Dragon
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Chevalier
La bûche
électro-esprit Bombardier
Séisme
Bombardier
Flèches
électro-esprit Bombardier
Colis royal
électro-esprit Bombardier Chevalier Électro-Dragon
Boule de feu
Bombardier Électro-Dragon
Poison
Bombardier Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Tornade Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Bombardier Chevalier Tornade Chevalier d’or Électro-Dragon Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Bombardier Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Golem
Bombardier
Golem Chevalier
Chevalier
Bombardier Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon Golem
Électro-Dragon
Golem Chevalier Tornade
Foudre
Golem
Golem
Bombardier Électro-Dragon Foudre électro-esprit Tornade Chevalier d’or
Chevalier d’or
Golem

Synergies de défense 2 5

électro-esprit
Chevalier d’or
Bombardier
Chevalier Tornade Chevalier d’or
Chevalier
Bombardier Électro-Dragon Tornade
Tornade
Bombardier Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Tornade
Foudre
Golem
Chevalier d’or
électro-esprit Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bombardier Chevalier Électro-Dragon Chevalier d’or
Bombardier Chevalier Électro-Dragon
Tornade Bombardier Chevalier Électro-Dragon Foudre
Bombardier Chevalier Électro-Dragon
Foudre Bombardier Tornade
Tornade électro-esprit Bombardier Électro-Dragon
Tornade Foudre électro-esprit Électro-Dragon
Foudre électro-esprit Électro-Dragon Chevalier d’or
Tornade
Chevalier Tornade Bombardier
électro-esprit Bombardier Chevalier Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Bombardier Chevalier Électro-Dragon Foudre
Bombardier électro-esprit Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier
Tornade Foudre
Bombardier Chevalier Tornade Électro-Dragon
électro-esprit Bombardier Chevalier Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Tornade électro-esprit Bombardier Chevalier Électro-Dragon
Tornade
Bombardier électro-esprit Chevalier Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Bombardier Chevalier Électro-Dragon Foudre
Chevalier Électro-Dragon Foudre Chevalier d’or
Foudre Chevalier Tornade
Chevalier
électro-esprit Tornade Électro-Dragon
Chevalier Foudre
Chevalier
Électro-Dragon Foudre électro-esprit Chevalier Tornade
Chevalier Électro-Dragon Chevalier d’or
Foudre Tornade
Foudre Chevalier Chevalier d’or
Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Bombardier Chevalier Tornade Foudre Chevalier d’or
électro-esprit Bombardier Électro-Dragon Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Électro-Dragon Chevalier d’or
Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Foudre Électro-Dragon
Foudre Chevalier
Bombardier
électro-esprit Tornade Électro-Dragon
Bombardier Tornade
Tornade Électro-Dragon Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre Chevalier d’or
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Chevalier Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Chevalier Chevalier d’or
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Bombardier Électro-Dragon Chevalier d’or
Foudre Électro-Dragon
Foudre Tornade
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier Électro-Dragon
Foudre Bombardier Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électro-Dragon
Tornade électro-esprit Bombardier Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Foudre Chevalier d’or
Foudre Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Foudre Tornade Chevalier d’or
Foudre Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre électro-esprit
Foudre
Foudre Bombardier Électro-Dragon
Foudre électro-esprit Électro-Dragon
Foudre
Foudre électro-esprit Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Chevalier Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Tornade Foudre Chevalier d’or
Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Tornade Chevalier d’or
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