Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à squelettes Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Fût à squelettes Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Fût à squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins Fût à squelettes Artificière
Flèches
Chevalier Fût à squelettes Fût à gobelins
Chevalier
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Flèches
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Fût à gobelins Esprit de glace Flèches
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Esprit de glace Fût à gobelins
Tour à bombes
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Flèches Artificière

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes
Esprit de glace
Squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes
Flèches
Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Artificière Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Flèches
Fût à squelettes
Artificière
Chevalier Squelettes Esprit de glace Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Artificière
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Squelettes Artificière Tour à bombes
Esprit de glace Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Fût à squelettes Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes
Flèches Artificière
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier
Tour à bombes Esprit de glace Flèches Artificière
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace
Tour à bombes Squelettes Flèches Chevalier Artificière
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Chevalier Artificière
Flèches Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Artificière
Tour à bombes
Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Squelettes Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes Tour à bombes
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes
Squelettes
Chevalier Tour à bombes
Flèches
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes
Flèches Artificière Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Artificière Flèches Chevalier Fût à squelettes
Flèches Artificière
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière
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