Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gardes Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Pierre tombale Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Pierre tombale Gardes
La bûche
Pierre tombale Gardes
Séisme
Pierre tombale Gardes
Flèches
Pierre tombale Gardes Molosse de lave
Colis royal
Gardes Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Pierre tombale Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Pierre tombale Gardes Ballon Molosse de lave
Foudre
Pierre tombale Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gardes Mineur Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Pierre tombale Gardes Mineur Dragon de l'enfer Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 10 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon Mineur Gardes Molosse de lave
Flèches
Électrocution Ballon Molosse de lave Mineur
Pierre tombale
Gardes
Mineur Électrocution Molosse de lave
Ballon
Électrocution Flèches Mineur Molosse de lave
Mineur
Électrocution Gardes Ballon Molosse de lave Flèches Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Mineur
Molosse de lave
Flèches Ballon Mineur Dragon de l'enfer Électrocution Gardes

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Flèches Pierre tombale Gardes Mineur Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Pierre tombale
Pierre tombale
Électrocution Flèches Gardes Dragon de l'enfer
Gardes
Électrocution Pierre tombale
Ballon
Mineur
Électrocution
Dragon de l'enfer
Électrocution Pierre tombale
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale
Dragon de l'enfer Électrocution Pierre tombale
Pierre tombale Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Gardes
Flèches Pierre tombale
Flèches Électrocution Gardes
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Pierre tombale
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer Pierre tombale
Gardes Mineur
Gardes Électrocution Flèches Pierre tombale
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution
Pierre tombale Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Pierre tombale Gardes
Dragon de l'enfer Pierre tombale
Électrocution Dragon de l'enfer
Flèches Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Pierre tombale Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Flèches Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Pierre tombale
Électrocution Flèches Mineur Dragon de l'enfer
Pierre tombale Gardes Électrocution
Gardes Électrocution
Pierre tombale Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution
Gardes Pierre tombale
Dragon de l'enfer
Électrocution Pierre tombale Dragon de l'enfer
Pierre tombale Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Gardes
Électrocution Flèches Gardes
Pierre tombale Gardes
Pierre tombale Gardes Électrocution Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches Gardes
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Gardes
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Pierre tombale Gardes
Électrocution Flèches
Flèches
Mineur
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution Mineur
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