Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Bébé dragon Ballon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Guérisseuse armée Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Gardes Ballon
Fût à barbares
Fripons Gardes Bourreau
La bûche
Fripons Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Fripons Gardes
Colis royal
Fripons Guérisseuse armée Gardes Bébé dragon Ballon Bourreau
Boule de feu
Fripons Guérisseuse armée Bébé dragon Ballon Bourreau
Poison
Fripons Guérisseuse armée Gardes Ballon Bourreau
Foudre
Guérisseuse armée Bébé dragon Ballon Bourreau
Roquette
Fripons Guérisseuse armée Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Gardes Bébé dragon Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Séisme Gardes Guérisseuse armée Bébé dragon Fripons Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Séisme Gardes Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Séisme Ballon Guérisseuse armée Gardes Bébé dragon Bourreau
Fripons
Guérisseuse armée Bébé dragon Ballon
Séisme
Électrocution Ballon
Guérisseuse armée
Bébé dragon Bourreau Électrocution Fripons Ballon
Gardes
Électrocution
Bébé dragon
Guérisseuse armée Électrocution Fripons Ballon
Ballon
Électrocution Fripons Séisme Guérisseuse armée Bébé dragon Bourreau
Bourreau
Guérisseuse armée Électrocution Ballon

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Fripons Séisme Guérisseuse armée Gardes Bébé dragon Bourreau
Fripons
Électrocution Guérisseuse armée Bébé dragon
Séisme
Électrocution
Guérisseuse armée
Bébé dragon Électrocution Fripons Bourreau
Gardes
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Guérisseuse armée Électrocution Fripons Gardes
Ballon
Bourreau
Électrocution Guérisseuse armée Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Fripons Guérisseuse armée Bourreau
Fripons Bourreau
Fripons Gardes
Séisme Guérisseuse armée
Électrocution Fripons Séisme Gardes Bébé dragon Bourreau
Électrocution Fripons Bébé dragon Bourreau
Séisme Électrocution Fripons Guérisseuse armée Bébé dragon
Fripons
Gardes Fripons Guérisseuse armée
Gardes Bourreau Électrocution Fripons Séisme Bébé dragon
Bourreau Électrocution Fripons Bébé dragon
Électrocution Fripons Séisme Guérisseuse armée Gardes
Bourreau Électrocution Fripons Séisme Gardes Bébé dragon
Fripons
Électrocution Fripons
Fripons Bourreau
Électrocution Fripons Guérisseuse armée Gardes Bébé dragon Bourreau
Électrocution Séisme Bébé dragon Bourreau Fripons Guérisseuse armée Gardes
Fripons Séisme Guérisseuse armée Gardes Bébé dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Électrocution Guérisseuse armée
Électrocution Guérisseuse armée Bébé dragon Bourreau
Gardes Électrocution Fripons Guérisseuse armée
Gardes Électrocution Fripons Guérisseuse armée
Fripons Guérisseuse armée Gardes Bourreau
Bourreau Électrocution Fripons Bébé dragon
Fripons Gardes Guérisseuse armée
Fripons Guérisseuse armée
Électrocution Bébé dragon
Gardes
Fripons Gardes
Électrocution Gardes
Fripons Gardes Bourreau
Fripons Bébé dragon Bourreau
Fripons Gardes Électrocution Guérisseuse armée Bébé dragon Bourreau
Bourreau Électrocution Fripons Séisme Guérisseuse armée Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fripons Gardes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Séisme Bébé dragon
Séisme Fripons Gardes
Bourreau Électrocution Séisme Bébé dragon
Bourreau Électrocution Bébé dragon
Séisme Bébé dragon Bourreau
Séisme Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution
Gardes
Électrocution Séisme
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Séisme Bébé dragon Bourreau
Séisme Bébé dragon
Séisme Électrocution Bébé dragon
Séisme Électrocution Bébé dragon Bourreau
Séisme Bébé dragon Bourreau
Séisme
Électrocution Séisme Bébé dragon Bourreau
Électrocution Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Électrocution Bébé dragon
Électrocution Séisme Bébé dragon Bourreau
Électrocution Séisme Bébé dragon Bourreau
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Gardes
Électrocution Séisme
Électrocution
Séisme
Électrocution Séisme Gardes
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Fripons Bébé dragon Bourreau
Électrocution Séisme Bébé dragon Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution Fripons Gardes Bébé dragon
Électrocution Bourreau
Électrocution Bébé dragon Bourreau
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