Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Électrocuteurs Prince Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Gardes Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes Prince
Fût à barbares
Cage Gobeline Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes Squelette géant
La bûche
Cage Gobeline Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes Prince Squelette géant
Séisme
Cage Gobeline Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Flèches
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Cage Gobeline Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes Prince Squelette géant
Boule de feu
Cage Gobeline Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Cage Gobeline Électrocuteurs Gardes
Foudre
Cage Gobeline Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Fût à gobelins Gardes Cage Gobeline Électrocuteurs Prince Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Fût à gobelins Gardes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Cage Gobeline
Sapeurs Fût à gobelins Squelette géant
Électrocuteurs
Sapeurs Fût à gobelins Prince Squelette géant
Sapeurs
Cage Gobeline Électrocuteurs
Fût à gobelins
Prince Cage Gobeline Électrocuteurs Gardes Squelette géant
Gardes
Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Électrocuteurs Foudre
Squelette géant
Cage Gobeline Électrocuteurs Fût à gobelins Foudre
Foudre
Prince Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Cage Gobeline
Électrocuteurs Gardes Prince
Électrocuteurs
Cage Gobeline Gardes Prince Squelette géant
Sapeurs
Fût à gobelins
Gardes
Cage Gobeline Électrocuteurs Prince Squelette géant
Prince
Cage Gobeline Électrocuteurs Gardes
Squelette géant
Électrocuteurs Gardes
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Électrocuteurs Prince
Cage Gobeline Prince Électrocuteurs Squelette géant Foudre
Cage Gobeline Prince Électrocuteurs Gardes
Foudre Cage Gobeline Prince Squelette géant
Électrocuteurs Gardes
Foudre Cage Gobeline Électrocuteurs
Foudre Cage Gobeline Squelette géant
Électrocuteurs Cage Gobeline Prince
Gardes Électrocuteurs Prince Squelette géant
Gardes Électrocuteurs Squelette géant
Électrocuteurs
Cage Gobeline Prince Électrocuteurs Gardes Squelette géant Foudre
Cage Gobeline Électrocuteurs Gardes Prince
Cage Gobeline Électrocuteurs Prince
Cage Gobeline Électrocuteurs Prince Foudre
Cage Gobeline Électrocuteurs Prince
Cage Gobeline Électrocuteurs Gardes Prince
Cage Gobeline Électrocuteurs Gardes Squelette géant
Cage Gobeline Électrocuteurs Prince
Électrocuteurs Gardes Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Cage Gobeline Électrocuteurs Prince Squelette géant
Prince Foudre
Électrocuteurs Gardes Squelette géant Cage Gobeline Prince Foudre
Gardes Prince Squelette géant Foudre Cage Gobeline Électrocuteurs
Squelette géant Cage Gobeline Électrocuteurs Gardes Prince
Électrocuteurs
Gardes Prince Cage Gobeline Électrocuteurs Squelette géant Foudre
Squelette géant Cage Gobeline Électrocuteurs Prince
Cage Gobeline Squelette géant Foudre Électrocuteurs Prince
Cage Gobeline Électrocuteurs Gardes
Cage Gobeline Électrocuteurs Gardes Prince Squelette géant
Foudre Cage Gobeline Gardes Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Foudre Cage Gobeline Électrocuteurs Gardes
Cage Gobeline Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes Cage Gobeline Prince Squelette géant Foudre
Cage Gobeline Électrocuteurs Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes Squelette géant
Foudre Squelette géant
Foudre Gardes Prince Squelette géant
Foudre
Foudre
Foudre Gardes Prince
Foudre Prince
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Prince
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Prince
Foudre
Foudre Prince Squelette géant
Foudre
Prince Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Prince
Foudre
Foudre
Foudre Électrocuteurs Gardes
Foudre
Foudre
Foudre Électrocuteurs
Prince Squelette géant
Foudre
Foudre Électrocuteurs Gardes Prince
Foudre Électrocuteurs
Foudre Prince
Foudre
Foudre Squelette géant
Prince
Électrocuteurs Gardes Squelette géant Foudre
Électrocuteurs Foudre
Foudre Prince Squelette géant
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