Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Prince
Fût à barbares
Sorcier Gardes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Gardes Prince
Boule de feu
Sorcier
Poison
Sorcier Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Gardes Gel Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A Gel Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Flèches Gardes

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Gel Prince
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Rage La bûche
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage Prince
Rage
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Gardes
La bûche
Gel
Flèches
Prince
Flèches Sorcier Rage La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince

Synergies de défense 2 11

Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
La bûche Flèches Sorcier Gardes Gel
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Gel Prince La bûche
Rage
Gardes
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince La bûche
Gel
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Prince
La bûche Flèches Sorcier Gardes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince Gel
Mini P.E.K.K.A Prince Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
Flèches Gel La bûche Gardes
Flèches Sorcier Gel
Flèches La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince
Gardes Mini P.E.K.K.A Prince
Gardes Flèches Sorcier Gel La bûche
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Sorcier Gardes Gel La bûche
Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Gel Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Gel Prince La bûche
Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Sorcier Gardes Prince La bûche
Flèches Sorcier Gel La bûche Gardes
Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince La bûche
Gardes Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Flèches Sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Gel Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Flèches Gardes Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes Mini P.E.K.K.A Gel Prince La bûche
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Gel La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gardes Gel Prince La bûche
Sorcier Flèches La bûche
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche Sorcier Gel
Flèches La bûche Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Flèches Sorcier Prince La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches Gel
Flèches Prince La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Prince La bûche
Flèches Sorcier
Prince La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gel La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Sorcier Prince La bûche
Flèches La bûche
Flèches Sorcier
Sorcier Gardes Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Gel
Prince
Flèches Sorcier La bûche
Gardes Gel Prince
Flèches Sorcier
Gel
Flèches La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Flèches La bûche Sorcier
Flèches
Prince
Gardes Gel La bûche
Gel Prince La bûche
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