Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Princesse Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Princesse
Électrocution
Artificière Gardes Princesse
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Gardes Princesse
La bûche
Artificière Barbares d'élite Gardes Princesse
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes Princesse
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Gardes Princesse Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Princesse Mamie sorcière
Poison
Artificière Gardes Princesse Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Valkyrie Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Princesse Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Séisme Gardes Princesse Valkyrie Mamie sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Séisme Gardes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Séisme Mamie sorcière
Artificière
Barbares d'élite Séisme Valkyrie Princesse
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Artificière
Séisme
Flèches Artificière Mamie sorcière
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Mamie sorcière
Gardes
Princesse
Artificière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Séisme Valkyrie Princesse

Synergies de défense 3 11

Flèches
Valkyrie Mamie sorcière
Artificière
Valkyrie Séisme Gardes Princesse
Barbares d'élite
Valkyrie Mamie sorcière
Séisme
Artificière Princesse
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Flèches Princesse Mamie sorcière
Gardes
Artificière Princesse Mamie sorcière
Princesse
Artificière Séisme Valkyrie Gardes Mamie sorcière
Mamie sorcière
Barbares d'élite Flèches Valkyrie Gardes Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Barbares d'élite Séisme Valkyrie Princesse
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Gardes Mamie sorcière
Flèches Artificière Princesse
Séisme Flèches Valkyrie
Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite Gardes Artificière Valkyrie
Valkyrie Gardes Mamie sorcière Flèches Artificière Séisme Princesse
Flèches Artificière Princesse
Barbares d'élite Séisme Valkyrie Gardes
Valkyrie Flèches Artificière Séisme Gardes Princesse
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Flèches Séisme Valkyrie Artificière Gardes Princesse Mamie sorcière
Barbares d'élite
Valkyrie Flèches Artificière Barbares d'élite Séisme Gardes Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Barbares d'élite
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Gardes Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Gardes Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Mamie sorcière Princesse
Gardes Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Gardes
Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie Princesse
Barbares d'élite Gardes Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Barbares d'élite Séisme Princesse Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Princesse Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Princesse
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Séisme Valkyrie
Flèches Artificière Mamie sorcière Princesse
Flèches Artificière Séisme Princesse
Flèches Séisme Artificière Princesse
Flèches Artificière
Barbares d'élite Gardes
Artificière Flèches Séisme Valkyrie Princesse
Flèches Artificière Princesse
Séisme Artificière Barbares d'élite Princesse
Séisme Flèches Artificière Princesse
Séisme Princesse Flèches Artificière Barbares d'élite
Séisme Flèches Artificière Princesse
Séisme Flèches Artificière Princesse
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Princesse
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Princesse Mamie sorcière
Séisme
Flèches Princesse
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Mamie sorcière Valkyrie Princesse
Flèches Artificière Séisme Princesse
Flèches Princesse
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Princesse Mamie sorcière
Artificière Gardes
Barbares d'élite
Flèches Séisme
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Séisme Princesse
Séisme Gardes Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière Valkyrie Princesse
Flèches Artificière Séisme Princesse
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Gardes Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh