Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière Ballon Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Fournaise Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fournaise Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fournaise Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Fournaise Sorcière
Flèches
Artificière Fournaise Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Ballon Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Fournaise Sorcière Ballon Zappy
Poison
Artificière Fournaise Sorcière Ballon Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Fournaise Sorcière Ballon Zappy
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Fournaise Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Fournaise Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière Ballon Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Valkyrie Ballon Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Artificière Fournaise Zappy Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Ballon Artificière Fournaise Sorcière Zappy
Fournaise
Barbares d'élite Valkyrie Ballon Zappy
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Ballon
Valkyrie Artificière Fournaise Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fournaise Ballon
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière Ballon

Synergies de défense 2 6

Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Fournaise Sorcière Zappy
Fournaise
Valkyrie
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Ballon
Zappy
Valkyrie
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Zappy
Barbares d'élite Zappy Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Sorcière Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Sorcière Zappy Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Artificière Sorcière
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Artificière Fournaise Sorcière
Barbares d'élite Zappy Fournaise Méga Chevalier
Barbares d'élite Fournaise Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fournaise Sorcière
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie Fournaise Sorcière Artificière Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Fournaise Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Fournaise Sorcière Zappy
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Fournaise Sorcière Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcière
Zappy Barbares d'élite Valkyrie Fournaise Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Zappy Artificière Valkyrie Fournaise
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Fournaise Zappy Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcière
Artificière Fournaise Sorcière Zappy
Artificière
Artificière
Barbares d'élite Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière
Artificière Barbares d'élite Fournaise Zappy
Artificière Fournaise Sorcière Zappy
Artificière Fournaise Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Barbares d'élite Artificière Fournaise Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Barbares d'élite Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Artificière
Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
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