Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Squelettes Artificière Ballon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie Ballon Mineur
Boule de feu
Artificière Ballon
Poison
Artificière Ballon
Foudre
Valkyrie Ballon
Roquette
Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Valkyrie Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie Tornade Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade Mineur Valkyrie Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière

Synergies d’attaque 10 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Valkyrie Ballon Artificière Mineur
Électrocution
Esprit de glace Artificière Tornade Ballon Mineur Valkyrie
Artificière
Électrocution Mineur Esprit de glace Valkyrie Tornade Ballon
Valkyrie
Esprit de glace Ballon Électrocution Artificière Tornade
Tornade
Électrocution Artificière Valkyrie Ballon
Ballon
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Mineur Artificière Tornade
Mineur
Électrocution Artificière Ballon Esprit de glace

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Artificière Valkyrie Tornade Mineur
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Artificière Valkyrie Tornade Mineur
Artificière
Valkyrie Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Électrocution Tornade
Tornade
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Valkyrie
Ballon
Mineur
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Valkyrie
Tornade Squelettes Valkyrie
Squelettes Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Tornade
Tornade Squelettes Électrocution Artificière Valkyrie
Tornade Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Valkyrie
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie Mineur
Valkyrie Squelettes Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Squelettes Esprit de glace Électrocution Valkyrie
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade
Tornade Esprit de glace Électrocution
Squelettes Artificière Valkyrie Tornade
Esprit de glace Électrocution Artificière Valkyrie Tornade
Électrocution Valkyrie Tornade Esprit de glace Artificière
Tornade
Valkyrie Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Mineur
Squelettes Esprit de glace Électrocution Valkyrie
Valkyrie Électrocution Tornade
Squelettes Valkyrie
Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade
Squelettes Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie Tornade
Squelettes
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Tornade
Squelettes Valkyrie
Artificière Valkyrie
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Valkyrie Tornade
Valkyrie Électrocution Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution Tornade Mineur
Mineur
Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Esprit de glace Électrocution Tornade
Artificière Tornade
Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade
Mineur Électrocution Artificière Tornade
Tornade
Artificière Mineur Électrocution Valkyrie Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Mineur
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Tornade
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Valkyrie Tornade Mineur
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Esprit de glace Valkyrie
Artificière Mineur Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Mineur
Mineur Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Esprit de glace Artificière
Électrocution Mineur
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Artificière Tornade
Mineur Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Tornade
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Mineur
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