Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bourreau Fantôme royal Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Voleuse Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bourreau Fantôme royal Voleuse Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Voleuse Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bourreau Fantôme royal Voleuse Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bourreau Voleuse Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Bourreau Zappy
Foudre
Barbares d'élite Bourreau Voleuse Zappy
Roquette
Barbares d'élite Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bourreau Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bourreau Fantôme royal Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Fantôme royal Voleuse Boule de feu Bourreau Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Golem d'élixir Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Barbares d'élite Voleuse Zappy
Barbares d'élite
Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse Zappy
Golem d'élixir
Artificière Boule de feu Bourreau Fantôme royal Voleuse Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Zappy
Bourreau
Golem d'élixir Voleuse
Fantôme royal
Barbares d'élite Golem d'élixir Voleuse
Voleuse
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bourreau Fantôme royal
Zappy
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Boule de feu

Synergies de défense 0 3

Artificière
Voleuse
Barbares d'élite
Golem d'élixir
Boule de feu
Voleuse
Bourreau
Voleuse
Fantôme royal
Voleuse
Artificière Boule de feu Bourreau
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Barbares d'élite Zappy Artificière Bourreau Voleuse
Zappy Barbares d'élite Bourreau Voleuse
Barbares d'élite Zappy Artificière Voleuse
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Bourreau Fantôme royal Voleuse
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Voleuse Zappy
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Fantôme royal Voleuse Zappy
Bourreau Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse
Bourreau Artificière Boule de feu
Zappy Barbares d'élite Boule de feu Voleuse
Boule de feu Bourreau Zappy Artificière Fantôme royal
Barbares d'élite Zappy Voleuse
Barbares d'élite Boule de feu Voleuse Zappy
Zappy Artificière Barbares d'élite Boule de feu Bourreau
Boule de feu Artificière Barbares d'élite Bourreau Fantôme royal Voleuse
Bourreau Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse
Zappy Barbares d'élite
Fantôme royal Artificière Barbares d'élite Boule de feu Bourreau Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu Fantôme royal Voleuse Zappy
Boule de feu Voleuse Artificière Barbares d'élite Bourreau Fantôme royal
Voleuse Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Voleuse Zappy
Barbares d'élite Bourreau Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau
Zappy Barbares d'élite Boule de feu Voleuse
Barbares d'élite Zappy
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Voleuse Zappy
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Barbares d'élite Zappy Artificière Boule de feu Bourreau
Bourreau Artificière Barbares d'élite Boule de feu Fantôme royal Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Fantôme royal Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau Fantôme royal Voleuse
Boule de feu Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière Voleuse
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Voleuse Zappy
Boule de feu Artificière Bourreau
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Bourreau Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Voleuse
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau Voleuse Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau Fantôme royal Voleuse Zappy
Boule de feu Voleuse Zappy
Boule de feu Artificière Voleuse Zappy
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Bourreau Zappy
Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Voleuse Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Zappy
Artificière Barbares d'élite Bourreau Zappy
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Fantôme royal Voleuse Zappy
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