Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Clonage
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Clonage Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Géant Royal Électrocuteurs Clonage
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Clonage
La bûche
Artificière Géant Royal Électrocuteurs Clonage
Séisme
Artificière Électrocuteurs Clonage
Flèches
Artificière Électrocuteurs Clonage
Colis royal
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Clonage Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Clonage Électro-Dragon
Poison
Artificière Électrocuteurs Clonage Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Électro-Dragon
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Clonage Boule de feu Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Clonage Boule de feu

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Valkyrie Électrocuteurs
Géant Royal
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon
Boule de feu
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocuteurs
Artificière Géant Royal Valkyrie Rage Clonage Électro-Dragon
Rage
Électrocuteurs Électro-Dragon
Clonage
Électrocuteurs
Électro-Dragon
Géant Royal Valkyrie Électrocuteurs Rage

Synergies de défense 1 6

Artificière
Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon
Géant Royal
Boule de feu
Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocuteurs
Artificière Boule de feu Valkyrie
Rage
Clonage
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon
Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Artificière Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Électrocuteurs
Artificière Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Artificière Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Artificière Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocuteurs
Boule de feu Électrocuteurs
Artificière Boule de feu Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon
Valkyrie Artificière Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocuteurs
Valkyrie Artificière Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Électrocuteurs Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Boule de feu Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Valkyrie Électrocuteurs
Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Électrocuteurs
Artificière Boule de feu Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocuteurs Électro-Dragon Artificière Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Artificière Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Électrocuteurs Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu
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