Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Bourreau Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Ballon Bourreau Squelette géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Ballon Little Prince
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Géant Royal Ballon Little Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Bourreau Squelette géant Little Prince
La bûche
Ésprit de feu Artificière Géant Royal Squelette géant Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Ésprit de feu Artificière Little Prince
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Ballon Bourreau Squelette géant Little Prince
Boule de feu
Artificière Ballon Bourreau Little Prince
Poison
Artificière Ballon Bourreau Little Prince
Foudre
Ballon Bourreau Little Prince
Roquette
Ballon Bourreau Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Rage Bourreau Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage Artificière Little Prince Ballon Bourreau Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Rage Artificière Little Prince

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Ballon Squelette géant
Artificière
Géant Royal Ballon Squelette géant
Géant Royal
Ésprit de feu Artificière Bourreau Squelette géant
Rage
Ballon Squelette géant
Ballon
Rage Ésprit de feu Artificière Bourreau Squelette géant Little Prince
Bourreau
Géant Royal Ballon
Squelette géant
Ésprit de feu Artificière Géant Royal Rage Ballon
Little Prince
Ballon

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Artificière Squelette géant
Artificière
Ésprit de feu Squelette géant
Géant Royal
Rage
Ballon
Bourreau
Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Artificière Bourreau Little Prince
Little Prince
Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Ésprit de feu Bourreau Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Ésprit de feu Artificière Bourreau Little Prince
Squelette géant
Ésprit de feu Artificière Squelette géant Little Prince
Bourreau Artificière Squelette géant
Bourreau Artificière
Ésprit de feu Squelette géant
Ésprit de feu Bourreau Artificière
Artificière Bourreau
Ésprit de feu Artificière Bourreau Little Prince
Bourreau Ésprit de feu Artificière Squelette géant Little Prince
Ésprit de feu Artificière Bourreau Squelette géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant
Artificière Bourreau
Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Bourreau
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Artificière
Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Squelette géant Little Prince
Bourreau Artificière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant
Artificière Bourreau
Squelette géant
Artificière Squelette géant
Bourreau Ésprit de feu Artificière
Artificière Bourreau Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Artificière
Ésprit de feu
Artificière
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Ésprit de feu Artificière Little Prince
Squelette géant
Artificière Ésprit de feu Bourreau Little Prince
Artificière Bourreau
Artificière
Ésprit de feu Artificière Bourreau Little Prince
Artificière
Artificière
Squelette géant
Artificière
Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Squelette géant
Artificière Bourreau
Artificière Squelette géant
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Squelette géant Little Prince
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