Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Fripons Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Mortier Sapeurs Ballon
Fût à barbares
Artificière Mortier Fripons Sapeurs Bûcheron
La bûche
Artificière Fripons Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron
Séisme
Artificière Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Fripons Sapeurs
Colis royal
Artificière Fripons Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Mortier Fripons Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon Bûcheron
Poison
Artificière Mortier Fripons Ballon
Foudre
Mortier Ballon Bûcheron
Roquette
Mortier Fripons Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Séisme

Infos ladder

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Séisme Mortier Chevaucheur de cochon Bûcheron Fripons Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Artificière Séisme Mortier

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Mortier Fripons Séisme Sapeurs Ballon Bûcheron
Mortier
Artificière Chevaucheur de cochon
Fripons
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Sapeurs Ballon
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme Mortier Fripons Ballon Bûcheron
Sapeurs
Artificière Fripons Séisme Ballon
Ballon
Bûcheron Artificière Fripons Séisme Chevaucheur de cochon Sapeurs
Bûcheron
Ballon Artificière Fripons Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 6

Artificière
Mortier Fripons Séisme Bûcheron
Mortier
Artificière Séisme Bûcheron
Fripons
Artificière
Séisme
Artificière Mortier
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Ballon
Bûcheron
Artificière Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Mortier
Bûcheron Artificière Mortier Fripons
Mortier Bûcheron Fripons
Bûcheron Artificière Mortier Fripons
Artificière Séisme Bûcheron
Artificière Fripons Séisme Bûcheron
Artificière Mortier Fripons
Séisme Fripons
Mortier Fripons Bûcheron
Artificière Fripons Bûcheron
Artificière Fripons Séisme Bûcheron
Artificière Fripons
Mortier Bûcheron Fripons Séisme
Artificière Mortier Fripons Séisme Bûcheron
Mortier Fripons Bûcheron
Mortier Fripons Bûcheron
Artificière Mortier Fripons Bûcheron
Mortier Artificière Fripons Bûcheron
Mortier Séisme Artificière Fripons Bûcheron
Mortier Bûcheron
Fripons Artificière Séisme Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Bûcheron
Artificière Mortier Bûcheron
Bûcheron Fripons
Bûcheron Fripons
Fripons Bûcheron
Artificière Fripons
Fripons Bûcheron
Fripons Bûcheron
Artificière Mortier
Fripons Bûcheron
Fripons Bûcheron
Artificière Fripons
Fripons Artificière Mortier Bûcheron
Artificière Fripons Séisme

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Mortier Fripons
Artificière Mortier
Séisme
Séisme Artificière Fripons
Artificière Mortier Séisme
Artificière
Artificière Mortier Séisme
Séisme Artificière
Artificière Mortier
Bûcheron
Artificière Mortier Séisme
Artificière
Séisme Artificière Mortier
Séisme Artificière Mortier
Séisme Artificière Mortier
Séisme Artificière Mortier
Séisme Artificière Mortier
Mortier Séisme
Artificière Mortier Séisme
Artificière Mortier Séisme
Séisme
Séisme Mortier
Artificière Séisme Mortier
Artificière Mortier Séisme
Mortier
Artificière Mortier
Artificière
Artificière
Mortier Séisme
Artificière
Artificière Séisme
Séisme
Artificière
Artificière Fripons Bûcheron
Artificière Mortier Séisme
Artificière
Artificière Fripons
Artificière
Artificière Mortier
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