Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bélier de combat Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mortier Bélier de combat Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Mortier Bélier de combat
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Mortier Bélier de combat Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Mortier Bélier de combat Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Électro-sorcier
Poison
Artificière Mortier Guérisseuse armée Électro-sorcier
Foudre
Mortier Bélier de combat Guérisseuse armée Électro-sorcier
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Mortier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bélier de combat Guérisseuse armée Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Artificière Mortier Bélier de combat Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Rage Artificière Mortier

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Artificière Mortier Guérisseuse armée
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Mortier Bélier de combat Guérisseuse armée
Mortier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée
Bélier de combat
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Rage Mortier Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Rage Esprit de glace Artificière Mortier Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Rage
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Rage

Synergies de défense 0 9

Esprit de glace
Artificière Mortier Guérisseuse armée Électro-sorcier
Artificière
Esprit de glace Mortier Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mortier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Rage
Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Mortier Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Mortier Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier
Artificière Mortier Électro-sorcier
Artificière Guérisseuse armée
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Mortier
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mortier
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Artificière Électro-sorcier
Mortier Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Mortier Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier
Esprit de glace Mortier Électro-sorcier
Artificière Mortier Électro-sorcier
Esprit de glace Mortier Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mortier Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier
Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mortier Guérisseuse armée
Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Artificière Esprit de glace Électro-sorcier
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Mortier
Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Mortier Guérisseuse armée
Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier
Artificière Mortier Électro-sorcier
Artificière
Artificière Mortier
Artificière Esprit de glace
Artificière Mortier
Esprit de glace Artificière
Artificière Mortier
Électro-sorcier
Artificière Mortier Électro-sorcier
Artificière
Artificière Mortier
Artificière Mortier
Artificière Mortier
Artificière Mortier
Artificière Mortier
Mortier
Artificière Mortier Électro-sorcier
Artificière Mortier
Mortier
Artificière Esprit de glace Mortier
Artificière Mortier Électro-sorcier
Mortier
Artificière Mortier
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Mortier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Mortier
Artificière
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Mortier Électro-sorcier
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