Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes Prince
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Gardes Prince Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Artificière Gardes Sorcier de glace
Foudre
Prince Sorcier de glace
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade La bûche Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Prince Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Tornade Prince
Fût à gobelins
Prince Artificière Gardes Sorcier de glace Fantôme royal
Gardes
Fût à gobelins La bûche
Tornade
Artificière La bûche Sorcier de glace
Prince
Fût à gobelins Artificière La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Gardes Tornade Prince
Sorcier de glace
Fût à gobelins Tornade Prince
Fantôme royal
Fût à gobelins Prince

Synergies de défense 3 12

Artificière
La bûche Gardes Tornade Prince Sorcier de glace
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Prince La bûche Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Artificière Prince La bûche
Prince
La bûche Artificière Gardes Tornade Sorcier de glace
La bûche
Artificière Prince Gardes Tornade Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace
Tornade Artificière Gardes Prince La bûche
Fantôme royal
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Artificière Prince La bûche Sorcier de glace
Tornade Prince Sorcier de glace
Prince Artificière Gardes Sorcier de glace
Artificière Tornade Prince La bûche
Tornade La bûche Artificière Gardes Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade Artificière Sorcier de glace
La bûche
Tornade Prince Sorcier de glace
Gardes Tornade Artificière Prince Sorcier de glace Fantôme royal
Gardes Sorcier de glace Artificière Tornade La bûche Fantôme royal
Artificière Tornade Sorcier de glace
Prince Gardes La bûche Sorcier de glace
Artificière Gardes Tornade Prince La bûche Fantôme royal
Prince
Tornade Prince La bûche
Artificière Tornade Prince
Artificière Gardes Tornade Prince La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade La bûche Artificière Gardes Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade Prince
Fantôme royal Artificière Gardes Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince Fantôme royal
Artificière Prince La bûche Fantôme royal
Gardes Prince La bûche
Gardes Prince Tornade La bûche
Gardes Prince
Artificière Tornade Sorcier de glace
Gardes Prince Sorcier de glace
Prince
Artificière Tornade Prince La bûche
Gardes
Gardes Prince
Gardes Tornade Prince La bûche
Prince Gardes
Artificière
Gardes Artificière Tornade Prince La bûche
Artificière La bûche Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche Fantôme royal
Artificière Tornade La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Artificière Gardes Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière Tornade Sorcier de glace
Artificière Tornade La bûche
La bûche Artificière Tornade Sorcier de glace
La bûche Artificière Tornade
Gardes Tornade Prince
Artificière Tornade Prince La bûche
Artificière Tornade
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Tornade
Artificière Prince La bûche
Artificière Tornade La bûche
Prince La bûche
Tornade
Tornade Prince La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche Sorcier de glace
Artificière La bûche Tornade Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade Prince La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Sorcier de glace
Artificière Gardes
La bûche
Artificière
Prince
Artificière La bûche
Gardes Prince
Artificière Tornade Sorcier de glace
La bûche
Artificière Prince
La bûche Artificière
Tornade
Artificière Prince
Artificière Gardes Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade Prince La bûche Fantôme royal
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