Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Flèches

Synergies d’attaque 7 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Flèches La bûche
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier

Synergies de défense 4 13

Squelettes
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Esprit de glace
Squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Flèches
Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Artificière Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Flèches La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Squelettes Esprit de glace Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier La bûche Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tour à bombes La bûche
Flèches La bûche Squelettes Artificière Tour à bombes
Esprit de glace Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Tour à bombes La bûche
Squelettes Tour à bombes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Flèches Artificière
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Flèches Artificière La bûche
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace La bûche
Tour à bombes Squelettes Flèches Chevalier Artificière
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Chevalier Artificière La bûche
Flèches Tour à bombes La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière
Tour à bombes
Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevalier Tour à bombes La bûche
Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace Tour à bombes
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Squelettes
Chevalier Tour à bombes
Flèches La bûche
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Flèches Artificière Tour à bombes La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Artificière
Flèches La bûche Artificière
Artificière Flèches Chevalier La bûche
Flèches Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Esprit de glace
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière
Flèches La bûche
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Chevalier Artificière
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
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