Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Bouliste
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sapeurs Bouliste
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bouliste
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Tornade Bouliste La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bouliste

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Chevalier Artificière Tornade Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs La bûche
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Tornade Bouliste
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière La bûche Tornade Bouliste
Sapeurs
Chevalier Artificière La bûche
Tornade
Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste La bûche
Bouliste
Artificière Chevaucheur de cochon Tornade La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Sapeurs Tornade Bouliste

Synergies de défense 7 6

Chevalier
Artificière Tour à bombes Tornade Bouliste La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Tour à bombes Tornade
Tour à bombes
Chevalier Tornade La bûche Artificière
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Tornade
Tour à bombes Bouliste Chevalier Artificière La bûche
Bouliste
Tornade La bûche Chevalier
La bûche
Artificière Tour à bombes Bouliste Chevalier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes Tornade Bouliste Chevalier
Tour à bombes Chevalier Artificière Bouliste
Artificière Tour à bombes Tornade Bouliste La bûche
Tornade Bouliste La bûche Artificière Tour à bombes
Tornade Artificière Tour à bombes
Bouliste Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Tornade
Chevalier Tornade Artificière Bouliste
Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Bouliste La bûche
Artificière Tornade
Tour à bombes Bouliste Chevalier La bûche
Tour à bombes Bouliste Artificière Tornade La bûche
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Bouliste La bûche
Tour à bombes Chevalier Artificière Tornade Bouliste
Tour à bombes Chevalier Artificière Tornade Bouliste La bûche
Tour à bombes Tornade La bûche Chevalier Artificière Bouliste
Tour à bombes Tornade
Bouliste Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste
Chevalier Artificière Tour à bombes Bouliste La bûche
Chevalier Tour à bombes Bouliste La bûche
Bouliste Chevalier Tornade La bûche
Chevalier Bouliste
Artificière Tour à bombes Tornade
Chevalier Tour à bombes Bouliste
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade La bûche
Chevalier Tour à bombes Bouliste
Tornade Bouliste La bûche
Bouliste Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Bouliste
Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Bouliste La bûche
Bouliste Artificière Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière Tornade Bouliste La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bouliste La bûche
La bûche Artificière Tornade Bouliste
La bûche Artificière Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Chevalier Tornade Bouliste La bûche
Artificière Tornade
Chevalier Artificière Bouliste La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Tornade
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Tornade Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Tornade
Tornade Bouliste La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche Bouliste
Artificière La bûche Tornade Bouliste
Tornade Bouliste La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière
Bouliste
La bûche
Artificière
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Tornade
La bûche
Chevalier Artificière Bouliste
La bûche Artificière Bouliste
Tornade
Artificière
Artificière Tornade Bouliste La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bouliste La bûche
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