Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Fût à barbares Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Esprit de guérison Squelette géant
La bûche
Artificière Esprit de guérison Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Chevalier Artificière Esprit de guérison Squelette géant
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Colis royal Esprit de guérison Tornade Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier Artificière Colis royal Tornade Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Esprit de guérison Fût à barbares
Artificière
Chevalier Miroir Fût à barbares Tornade Squelette géant
Colis royal
Esprit de guérison
Chevalier Squelette géant
Miroir
Artificière Fût à barbares Tornade Squelette géant
Fût à barbares
Chevalier Artificière Miroir Tornade Squelette géant
Tornade
Artificière Miroir Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Artificière Esprit de guérison Miroir Fût à barbares Tornade

Synergies de défense 6 12

Chevalier
Artificière Colis royal Fût à barbares Tornade
Artificière
Chevalier Colis royal Miroir Fût à barbares Tornade Squelette géant
Colis royal
Chevalier Miroir Tornade Artificière Fût à barbares Squelette géant
Esprit de guérison
Miroir
Colis royal Fût à barbares Tornade Artificière
Fût à barbares
Miroir Chevalier Artificière Colis royal Tornade Squelette géant
Tornade
Colis royal Miroir Chevalier Artificière Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Artificière Colis royal Fût à barbares Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Fût à barbares
Chevalier Artificière Colis royal
Tornade Chevalier Colis royal Squelette géant
Chevalier Artificière
Artificière Colis royal Fût à barbares Tornade Squelette géant
Colis royal Fût à barbares Tornade Artificière
Tornade Artificière Colis royal
Fût à barbares Squelette géant
Tornade
Chevalier Tornade Artificière Colis royal Fût à barbares Squelette géant
Chevalier Artificière Colis royal Fût à barbares Tornade Squelette géant
Artificière Colis royal Tornade
Chevalier Colis royal Squelette géant
Artificière Colis royal Fût à barbares Tornade
Chevalier
Tornade Colis royal
Chevalier Artificière Colis royal Tornade
Colis royal Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Colis royal Fût à barbares Tornade Chevalier Artificière Squelette géant
Tornade
Chevalier Artificière Colis royal Fût à barbares Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Colis royal Fût à barbares Squelette géant
Colis royal Chevalier Artificière Fût à barbares
Colis royal Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Colis royal Fût à barbares Tornade
Squelette géant Chevalier Colis royal
Artificière Colis royal Tornade
Colis royal Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier Colis royal
Colis royal Squelette géant Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Colis royal
Chevalier Squelette géant
Colis royal Tornade Squelette géant
Colis royal Squelette géant Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière Colis royal Fût à barbares Tornade Squelette géant
Artificière Colis royal Fût à barbares Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares Squelette géant
Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Squelette géant
Chevalier Artificière Fût à barbares Squelette géant
Artificière Fût à barbares
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Chevalier Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Tornade
Squelette géant
Tornade
Tornade
Fût à barbares
Artificière Tornade Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Tornade
Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Artificière
Artificière
Squelette géant
Artificière
Fût à barbares
Artificière Tornade
Fût à barbares
Chevalier Artificière
Artificière
Tornade Squelette géant
Artificière
Artificière Tornade Squelette géant
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Squelette géant
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