Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Géant Sorcière Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Cimetière Roi squelette
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Cimetière Roi squelette
Électrocution
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Cimetière Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Cimetière Roi squelette
La bûche
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Cimetière Roi squelette
Séisme
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Cimetière Roi squelette
Flèches
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Cimetière Roi squelette
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Sorcière Cimetière Roi squelette
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Poison
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Cimetière Roi squelette
Foudre
Pierre tombale Sorcière Roi squelette
Roquette
Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Roi squelette Géant Sorcière Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Cimetière
Artificière
Géant
Pierre tombale
Géant
Flèches Cimetière Artificière Sorcière
Armée de squelettes
Roi squelette
Sorcière
Géant Cimetière Roi squelette
Cimetière
Flèches Géant Roi squelette Sorcière
Roi squelette
Armée de squelettes Cimetière Sorcière

Synergies de défense 1 4

Flèches
Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale
Roi squelette Flèches Artificière
Géant
Armée de squelettes
Artificière Roi squelette
Sorcière
Cimetière
Roi squelette
Pierre tombale Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Pierre tombale
Armée de squelettes Sorcière Artificière Pierre tombale Roi squelette
Flèches Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière
Flèches Artificière Pierre tombale Sorcière
Flèches
Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Sorcière Flèches Artificière Pierre tombale Roi squelette
Flèches Artificière Sorcière
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Flèches Artificière Pierre tombale Sorcière Roi squelette
Armée de squelettes Pierre tombale Roi squelette
Armée de squelettes
Flèches Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Flèches Pierre tombale Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Artificière Pierre tombale
Armée de squelettes Flèches Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière
Flèches Artificière
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière Roi squelette
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Artificière Roi squelette
Flèches Artificière Sorcière Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière
Flèches Artificière Roi squelette
Flèches
Artificière
Artificière Sorcière Roi squelette
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
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