Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Machine Volante Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Gardes
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Machine Volante Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Artificière Machine Volante Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes Tornade Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à gobelins Tornade
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevaucheur de cochon Tornade La bûche
Machine Volante
Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Artificière La bûche Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à gobelins Gardes Tornade
Fût à gobelins
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche
Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade

Synergies de défense 2 10

Artificière
La bûche Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes Tornade
Mini P.E.K.K.A
La bûche Artificière Gardes Tornade
Machine Volante
Artificière Gardes La bûche
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante La bûche
Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante La bûche
Mini P.E.K.K.A Artificière Machine Volante La bûche
Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche
Tornade La bûche Artificière Machine Volante Gardes
Tornade Artificière Machine Volante
Machine Volante La bûche
Mini P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes Artificière Machine Volante Tornade La bûche
Artificière Machine Volante Tornade
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade La bûche
Mini P.E.K.K.A
Tornade Mini P.E.K.K.A La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Machine Volante Gardes Tornade La bûche
Tornade La bûche Artificière Machine Volante Gardes
Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante La bûche
Gardes Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Machine Volante Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Tornade La bûche
Gardes
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes
Gardes Tornade La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Machine Volante
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Tornade La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Machine Volante Gardes La bûche
Artificière Machine Volante Tornade La bûche
Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante Gardes La bûche
Artificière La bûche
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Tornade La bûche
La bûche Artificière Machine Volante Tornade
La bûche Artificière Machine Volante Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade
Artificière Machine Volante Tornade La bûche
Artificière Machine Volante Tornade
Machine Volante Artificière La bûche
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante La bûche
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Machine Volante La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière La bûche Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Gardes
Mini P.E.K.K.A
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Machine Volante Gardes
Artificière Machine Volante Tornade
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante
La bûche Artificière Machine Volante
Tornade
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Gardes Tornade La bûche
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Tornade La bûche
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