Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Barbares Mineur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Barbares Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Barbares Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Golem Mineur Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Mineur Sorcière de la nuit Barbares Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Mineur

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Golem Mineur Sorcière de la nuit
Artificière
Mineur Miroir Golem
Barbares
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Mineur Artificière Sorcière de la nuit
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Artificière
Mineur
Artificière Miroir Flèches
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Miroir

Synergies de défense 1 4

Flèches
Miroir Barbares
Artificière
Miroir Sorcière de la nuit
Barbares
Flèches
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Golem
Mineur
Sorcière de la nuit
Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares Artificière Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Artificière
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Barbares
Barbares Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Mineur Sorcière de la nuit
Barbares Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Barbares Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares
Barbares Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Barbares Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Barbares
Barbares
Flèches Artificière Barbares Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Flèches Artificière Mineur
Barbares
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares
Artificière Barbares
Barbares
Barbares
Flèches Barbares
Barbares Sorcière de la nuit
Artificière Barbares
Barbares Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Mineur Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Mineur Flèches
Flèches Artificière
Artificière Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Mineur Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches
Mineur Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Mineur
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