Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Bourreau
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Artificière Bourreau
Foudre
Valkyrie Bourreau
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Roquette Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Roquette Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Roquette Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau

Synergies de défense 1 7

Flèches
Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Valkyrie
Valkyrie
Artificière Flèches Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Roquette
Bourreau
Valkyrie
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Boule de feu Valkyrie Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Bourreau
Roquette P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Roquette P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Valkyrie Bourreau
Roquette Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Roquette Flèches Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Valkyrie Bourreau Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Bourreau Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Roquette
Boule de feu Valkyrie Roquette Bourreau Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Roquette Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Valkyrie Artificière Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Valkyrie Flèches Artificière Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie Roquette Bourreau
P.E.K.K.A Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Boule de feu Roquette Bourreau
Roquette P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Bourreau
Artificière Boule de feu Valkyrie Bourreau
Artificière Boule de feu Valkyrie Roquette Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie Roquette
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Roquette Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Roquette
Boule de feu Roquette Bourreau Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Roquette
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Boule de feu Artificière Bourreau
Flèches Boule de feu Artificière
Roquette Boule de feu
Artificière Roquette Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Artificière Roquette Bourreau
Roquette Artificière Boule de feu Bourreau
Flèches Artificière Boule de feu Roquette
Flèches Artificière Boule de feu
Roquette Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Flèches Artificière Boule de feu Roquette Bourreau
Flèches Boule de feu Roquette
Roquette
Roquette Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Roquette Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Roquette Boule de feu
Roquette Flèches Boule de feu
Roquette
Roquette Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Flèches
Boule de feu Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Roquette Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Roquette
Roquette Flèches Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Roquette Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Flèches Artificière Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Roquette Bourreau
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Roquette Flèches Boule de feu
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Roquette
Artificière Boule de feu Roquette Bourreau
Artificière Boule de feu Roquette Bourreau
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Roquette
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