Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Mineur Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Cimetière
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Cimetière
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Bélier de combat Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Cimetière
La bûche
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Mineur Cimetière
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Bourreau Cimetière
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Bourreau
Roquette
Tour à bombes Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Roquette Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Roquette Armée de squelettes Bourreau Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Bélier de combat Tour à bombes Bourreau Cimetière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
Fût à gobelins Cimetière
Tour à bombes
Roquette
Mineur
Fût à gobelins
Bélier de combat Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bourreau
Mineur
Mineur
Roquette Fût à gobelins Bourreau Cimetière
Cimetière
Bélier de combat Mineur

Synergies de défense 0 2

Bélier de combat
Tour à bombes
Armée de squelettes
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour à bombes Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes
Mineur
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bourreau
Tour à bombes Armée de squelettes Bourreau
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Bourreau
Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour à bombes Bourreau
Roquette Tour à bombes Bourreau
Roquette Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes Bourreau Tour à bombes
Bourreau
Tour à bombes Armée de squelettes Roquette
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes
Tour à bombes Armée de squelettes Bourreau
Tour à bombes Armée de squelettes Bourreau
Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes
Armée de squelettes Tour à bombes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Tour à bombes Roquette Bourreau Mineur
Armée de squelettes Tour à bombes Roquette
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Bourreau
Roquette Bourreau Tour à bombes
Roquette Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Roquette Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour à bombes
Roquette Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Tour à bombes Roquette Bourreau
Bourreau Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Bourreau Mineur
Roquette Mineur
Roquette
Roquette Bourreau
Bourreau Roquette
Bourreau
Bourreau
Mineur
Roquette
Roquette Mineur
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Mineur
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Mineur
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Bourreau
Mineur Bourreau
Mineur
Roquette Mineur
Bourreau
Roquette
Roquette Mineur
Roquette
Roquette
Roquette Armée de squelettes
Roquette Bourreau
Mineur Roquette Bourreau
Bourreau
Roquette
Bourreau
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Mineur
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