Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Ballon Charrette à canon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Ballon Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Machine Volante Ballon Charrette à canon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes Ballon
Électrocution
Mortier Machine Volante Gardes Ballon Charrette à canon
Fût à barbares
Mortier Tour à bombes Gardes Charrette à canon
La bûche
Gardes Charrette à canon
Séisme
Mortier Tour à bombes Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Machine Volante Gardes Ballon Charrette à canon
Boule de feu
Mortier Tour à bombes Machine Volante Ballon Charrette à canon
Poison
Mortier Tour à bombes Machine Volante Gardes Ballon
Foudre
Mortier Tour à bombes Ballon Charrette à canon
Roquette
Mortier Tour à bombes Ballon Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Tour à bombes Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Mortier Tour à bombes Machine Volante Ballon Charrette à canon Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Mortier Tour à bombes Machine Volante

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Machine Volante
Tour à bombes
Machine Volante
Mortier Ballon Charrette à canon
Gardes
Ballon
Machine Volante
Charrette à canon
Machine Volante Foudre
Foudre
Électro-géant Charrette à canon
Électro-géant
Foudre

Synergies de défense 0 5

Mortier
Machine Volante Gardes
Tour à bombes
Machine Volante
Mortier Gardes Charrette à canon
Gardes
Mortier Machine Volante Charrette à canon
Ballon
Charrette à canon
Machine Volante Gardes
Foudre
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Foudre Mortier Machine Volante
Tour à bombes Mortier Machine Volante Charrette à canon
Mortier Tour à bombes Charrette à canon Foudre
Tour à bombes Mortier Gardes Charrette à canon
Foudre Tour à bombes
Tour à bombes Machine Volante Gardes Charrette à canon
Foudre Mortier Tour à bombes Machine Volante
Foudre Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Électro-géant
Mortier Tour à bombes
Gardes Charrette à canon
Gardes Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Électro-géant
Machine Volante
Mortier Tour à bombes Machine Volante Gardes Charrette à canon Foudre
Tour à bombes Mortier Gardes Charrette à canon
Mortier Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Mortier Foudre Électro-géant
Tour à bombes Mortier Charrette à canon
Mortier Tour à bombes Machine Volante Gardes Charrette à canon
Mortier Tour à bombes Machine Volante Gardes Charrette à canon
Mortier Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Machine Volante Gardes Charrette à canon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Charrette à canon Électro-géant
Mortier Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Foudre
Gardes Tour à bombes Charrette à canon Foudre
Gardes Foudre Charrette à canon
Gardes Charrette à canon
Électro-géant Tour à bombes Machine Volante
Gardes Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Foudre
Tour à bombes Charrette à canon
Foudre Mortier Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon
Gardes
Tour à bombes Machine Volante Gardes Charrette à canon
Foudre Gardes Électro-géant
Charrette à canon Foudre Tour à bombes Gardes
Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Électro-géant
Gardes Électro-géant Mortier Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Foudre
Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Mortier Machine Volante Gardes
Mortier Machine Volante
Foudre Machine Volante Charrette à canon
Charrette à canon Foudre Machine Volante Gardes
Mortier
Électro-géant Machine Volante
Mortier Machine Volante
Machine Volante Foudre
Mortier Machine Volante Foudre
Foudre Gardes
Foudre Mortier Machine Volante Charrette à canon
Foudre Machine Volante
Machine Volante Foudre Mortier Charrette à canon
Foudre Mortier Machine Volante Charrette à canon
Foudre Mortier Machine Volante Charrette à canon
Foudre Mortier Machine Volante Charrette à canon
Foudre Mortier Machine Volante Charrette à canon
Foudre Mortier
Foudre
Foudre Mortier Machine Volante
Foudre Mortier Machine Volante Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Mortier Machine Volante Charrette à canon
Électro-géant Mortier
Mortier Machine Volante Foudre
Foudre Mortier Machine Volante
Foudre Mortier
Foudre Machine Volante Électro-géant
Foudre Machine Volante Gardes Électro-géant
Foudre
Foudre Mortier
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante Gardes Charrette à canon
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante Charrette à canon
Mortier Machine Volante Foudre
Foudre Électro-géant
Machine Volante Charrette à canon
Électro-géant Machine Volante Gardes Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre Mortier Machine Volante Charrette à canon Électro-géant
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