Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Roi squelette
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Électrocution
Archers Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Roi squelette
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Roi squelette
La bûche
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Roi squelette
Séisme
Archers Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Flèches
Archers Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Colis royal
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Roi squelette
Boule de feu
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Roi squelette
Poison
Archers Mousquetaire Gardes Roi squelette
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Roi squelette
Roquette
Mousquetaire Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fût à gobelins Gardes Void Mousquetaire Prince ténébreux Roi squelette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Fût à gobelins Gardes Void

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire
Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince ténébreux Gardes Méga Chevalier Roi squelette
Gardes
Fût à gobelins
Void
Prince ténébreux
Fût à gobelins Archers Mousquetaire
Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Fût à gobelins
Roi squelette
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

Archers
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Roi squelette
Mousquetaire
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Roi squelette
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Archers
Void
Prince ténébreux
Archers Mousquetaire
Méga Chevalier
Archers Mousquetaire
Roi squelette
Archers Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Void
Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Mousquetaire Void Prince ténébreux
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Roi squelette
Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire Archers Void
Mousquetaire Void Méga Chevalier
Mousquetaire Roi squelette
Gardes Archers Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Gardes Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier Roi squelette
Mousquetaire Archers
Méga Chevalier Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux Roi squelette
Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Méga Chevalier Archers Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Archers Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire
Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Archers Void Prince ténébreux
Void Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Mousquetaire
Gardes Prince ténébreux Archers Mousquetaire Void
Méga Chevalier Prince ténébreux
Void Méga Chevalier Prince ténébreux
Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Gardes Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Gardes Roi squelette
Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Archers Mousquetaire Prince ténébreux Roi squelette
Méga Chevalier Archers Mousquetaire Prince ténébreux Roi squelette
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Mousquetaire Gardes
Void Mousquetaire
Void
Mousquetaire Gardes Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Void
Mousquetaire Gardes Void
Void Mousquetaire Prince ténébreux
Void Archers Mousquetaire
Mousquetaire Void
Mousquetaire Void
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Void Archers Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Void Méga Chevalier
Void
Void Mousquetaire
Mousquetaire Void
Prince ténébreux Méga Chevalier
Void Mousquetaire
Void Mousquetaire Méga Chevalier
Void Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Mousquetaire Gardes Void
Void
Void Mousquetaire Méga Chevalier
Void
Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Gardes Void Prince ténébreux
Archers Mousquetaire
Void Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire Roi squelette
Void
Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire Gardes Roi squelette
Mousquetaire Void
Void Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
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