Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Roquette Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer
La bûche
Gang de gobelins Barbares
Séisme
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Barbares Tour de l'enfer Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 1 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Foudre
Gargouilles
Gang de gobelins
Barbares
Boule de feu
Flèches
Tour de l'enfer
Roquette
Foudre
Flèches

Synergies de défense 1 7

Flèches
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Foudre
Gargouilles
Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Barbares
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Boule de feu
Roquette
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Roquette Gargouilles Foudre
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins
Foudre Flèches Barbares Boule de feu Roquette
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Roquette Foudre Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Roquette Foudre Flèches Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Flèches Boule de feu
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Roquette Foudre
Boule de feu Roquette Flèches Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Barbares Tour de l'enfer Roquette Gang de gobelins Boule de feu Foudre
Barbares Flèches Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Flèches Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Barbares Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Roquette Foudre
Gang de gobelins Barbares Gargouilles Tour de l'enfer Roquette Foudre
Gang de gobelins Roquette Foudre Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Flèches Boule de feu Roquette Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Gargouilles Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Barbares
Roquette Foudre Gargouilles Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares
Gargouilles Barbares Tour de l'enfer
Roquette Foudre Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Roquette Foudre Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Boule de feu Roquette Foudre
Flèches Gargouilles Barbares Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Flèches Roquette
Flèches Boule de feu
Roquette Foudre Flèches Boule de feu
Foudre Flèches Barbares Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Flèches
Flèches Boule de feu Gargouilles Roquette
Flèches
Flèches Boule de feu Foudre
Flèches Boule de feu Foudre
Roquette Foudre Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Roquette Foudre Flèches Boule de feu
Boule de feu Foudre Flèches Roquette
Roquette Foudre Boule de feu
Foudre Flèches Gargouilles Boule de feu Roquette
Foudre Flèches Boule de feu
Roquette Foudre Flèches Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu Roquette
Foudre Flèches Boule de feu Roquette
Gargouilles Roquette Foudre
Roquette Foudre Flèches Boule de feu
Roquette Foudre Flèches Boule de feu
Roquette Foudre Gargouilles Boule de feu
Roquette Foudre Flèches Boule de feu
Roquette Foudre
Roquette Foudre Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Foudre
Boule de feu Foudre Flèches
Boule de feu Roquette Foudre Flèches
Foudre Flèches Boule de feu
Roquette Foudre Gargouilles Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu Roquette
Roquette Foudre Flèches Boule de feu
Roquette Flèches Boule de feu Foudre
Foudre Gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Foudre Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Foudre Gang de gobelins Roquette
Flèches Boule de feu Foudre
Roquette Foudre Flèches Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Roquette Foudre
Boule de feu Roquette Foudre
Foudre Boule de feu Roquette
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