Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem Voleuse Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Golem Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Golem Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Barbares Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Barbares Voleuse Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Barbares Sorcière de la nuit
Foudre
Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Poison Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Voleuse Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière de la nuit Barbares Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Voleuse Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière
Mini P.E.K.K.A Golem Voleuse
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Golem
Poison
Golem Sorcière de la nuit
Golem
Flèches Poison Sorcière de la nuit Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Flèches Artificière Golem
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Poison

Synergies de défense 0 6

Flèches
Barbares Mini P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Barbares
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Poison
Golem
Voleuse
Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Artificière Voleuse Sorcière de la nuit
Barbares Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Artificière Voleuse
Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Poison
Flèches Artificière Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Poison Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Poison Voleuse
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Barbares Poison Flèches Artificière Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Poison Sorcière de la nuit
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Voleuse
Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière de la nuit
Barbares Mini P.E.K.K.A Voleuse
Barbares Mini P.E.K.K.A Voleuse
Barbares Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Barbares Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Poison Artificière Barbares Voleuse
Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Poison Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Voleuse
Poison Voleuse Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Barbares Voleuse Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbares Voleuse Sorcière de la nuit
Barbares Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Poison
Mini P.E.K.K.A Barbares Voleuse Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Barbares
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Poison Voleuse
Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares Poison
Barbares Mini P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Barbares
Barbares Artificière Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière de la nuit
Flèches Poison Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Poison Voleuse
Flèches Poison Voleuse
Flèches Artificière Barbares Poison
Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Artificière
Flèches Poison Artificière Voleuse
Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière de la nuit
Artificière Poison Flèches Voleuse
Poison Flèches Artificière
Poison Artificière Voleuse
Flèches Artificière Poison Voleuse
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Voleuse
Flèches Artificière Poison Voleuse
Flèches Poison
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Poison Voleuse
Flèches Artificière Poison
Poison Sorcière de la nuit
Flèches Poison
Flèches Barbares Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Voleuse
Flèches Poison Voleuse
Poison Flèches Artificière Voleuse
Poison Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Poison
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Poison Flèches Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Barbares Voleuse Sorcière de la nuit
Poison Flèches Artificière
Flèches
Poison Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Voleuse
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