Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Gardes
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Boule de feu Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Flèches Barbares Gardes Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares
Électrocution Flèches
Boule de feu
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Boule de feu Gardes
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Électrocution Gardes
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gardes Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Gardes Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Électrocution Barbares Gardes
Électrocution Flèches Barbares Boule de feu Gardes Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Gardes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes Barbares Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes
Électrocution Flèches Barbares Boule de feu Gardes
Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
Barbares Boule de feu
Barbares Gardes Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gardes
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes
Électrocution Flèches Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Barbares Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Flèches
Boule de feu Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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