Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Squelette géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Clonage Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Clonage Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Clonage Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Archers Barbares Clonage Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Archers Barbares Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Archers Barbares Clonage
Flèches
Archers Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Barbares Clonage Squelette géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Archers Barbares Clonage Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Poison
Archers Barbares Clonage Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Foudre
Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Roquette
Barbares Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Squelette géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Clonage Sorcière de la nuit Mamie sorcière Barbares Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Clonage Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Squelette géant
Flèches
Zappy Archers Squelette géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Barbares
Clonage
Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Squelette géant
Clonage Archers Flèches Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Sorcière de la nuit
Clonage Flèches Squelette géant
Mamie sorcière
Flèches Squelette géant
Zappy
Flèches Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 7

Archers
Squelette géant
Flèches
Barbares Squelette géant Mamie sorcière Zappy
Barbares
Flèches
Clonage
Squelette géant
Archers Flèches Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Squelette géant Sorcière de la nuit
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Barbares Zappy Sorcière de la nuit
Barbares Zappy Archers Squelette géant Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Barbares Squelette géant Zappy
Flèches Archers Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Archers Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Squelette géant Zappy
Barbares Zappy Sorcière de la nuit
Archers Barbares Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Archers Barbares Mamie sorcière Flèches Squelette géant Sorcière de la nuit
Flèches Archers Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Zappy Squelette géant
Zappy Flèches Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Archers Barbares Sorcière de la nuit
Flèches Archers Barbares Squelette géant Mamie sorcière
Barbares Zappy
Archers Flèches Barbares Squelette géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Squelette géant Zappy
Archers Flèches
Barbares Squelette géant Zappy
Squelette géant Barbares Sorcière de la nuit Zappy
Barbares Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Mamie sorcière Archers
Zappy Archers Barbares Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Barbares Zappy
Squelette géant Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Squelette géant Zappy
Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Archers Barbares Zappy
Barbares Zappy Archers Squelette géant Sorcière de la nuit
Flèches Archers Barbares Squelette géant Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Barbares Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Flèches Mamie sorcière
Archers Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Zappy
Archers Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Archers Flèches Zappy
Flèches Mamie sorcière
Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Barbares
Flèches Mamie sorcière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Archers Flèches Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Archers Barbares Sorcière de la nuit
Archers Flèches
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
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