Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Sorcière Prince Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Clonage Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Fripons Clonage Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Fripons Clonage Sorcière Prince
Séisme
Artificière Clonage Sorcière
Flèches
Artificière Fripons Clonage Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Fripons Clonage Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Fripons Clonage Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Fripons Clonage Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Roquette
Fripons Sorcière Prince Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Prince Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Clonage Sorcière de la nuit Fripons Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Clonage

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Prince Sorcière de la nuit
Artificière
Fripons Miroir Prince
Fripons
Artificière Prince
Miroir
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Clonage
Sorcière de la nuit Sorcière
Sorcière
Clonage Prince
Prince
Flèches Artificière Fripons Sorcière
Sorcière de la nuit
Clonage Flèches Miroir

Synergies de défense 1 7

Flèches
Miroir Prince
Artificière
Fripons Miroir Prince Sorcière de la nuit
Fripons
Artificière
Miroir
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Clonage
Sorcière
Prince
Prince
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière de la nuit
Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Artificière Fripons Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Sorcière Prince Fripons Sorcière de la nuit
Sorcière Prince Sorcière de la nuit Artificière Fripons
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Fripons Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Fripons Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Fripons
Sorcière Fripons Prince Sorcière de la nuit
Artificière Fripons Prince Sorcière de la nuit
Sorcière Flèches Artificière Fripons Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Fripons Sorcière Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Fripons Sorcière
Flèches Artificière Fripons Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Fripons Prince
Fripons Prince
Flèches Artificière Fripons Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Fripons Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière Artificière Fripons
Prince
Fripons Flèches Artificière Sorcière Prince Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Sorcière Prince
Flèches Artificière Prince
Fripons Sorcière Prince
Prince Fripons Sorcière de la nuit
Fripons Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Fripons Sorcière
Fripons Prince Sorcière Sorcière de la nuit
Fripons Prince
Artificière Sorcière Prince
Sorcière
Fripons Sorcière Prince
Flèches Prince
Fripons Prince Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Fripons Sorcière
Fripons Sorcière Artificière Prince Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Fripons Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fripons
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Fripons Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Prince Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Prince Sorcière de la nuit
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Fripons Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Artificière Fripons Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince
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