Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Cabane de gobelin
Électrocution
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Zappy
Fût à barbares
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Zappy
La bûche
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Zappy
Séisme
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Flèches
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Colis royal
Artificière Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Zappy
Boule de feu
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Voleuse Zappy
Poison
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Zappy
Foudre
Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Zappy
Roquette
Fournaise Cabane de gobelin Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fournaise Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Voleuse Fournaise Prince ténébreux Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Voleuse Fournaise

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Zappy Méga Chevalier
Fournaise
Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Zappy
Cabane de gobelin
Artificière Fournaise Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin Voleuse Zappy
Voleuse
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy
Flèches Artificière Fournaise Prince ténébreux
Méga Chevalier
Flèches Artificière Cabane de gobelin Voleuse

Synergies de défense 1 16

Flèches
Méga Chevalier Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Zappy
Artificière
Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Fournaise
Flèches Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse
Cabane de gobelin
Flèches Artificière Fournaise Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin Voleuse
Voleuse
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cabane de gobelin Zappy
Zappy Artificière Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse
Cabane de gobelin Zappy Artificière Fournaise Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Flèches Artificière Cabane de gobelin
Flèches Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Fournaise Cabane de gobelin
Artificière Prince ténébreux Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Fournaise Cabane de gobelin Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux
Zappy Fournaise Cabane de gobelin Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Cabane de gobelin Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse
Flèches Fournaise Artificière Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Zappy Cabane de gobelin
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Fournaise Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Zappy
Voleuse Flèches Artificière Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Fournaise Cabane de gobelin Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Méga Chevalier Voleuse Zappy
Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Prince ténébreux Zappy Fournaise Cabane de gobelin Voleuse
Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Artificière Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse Zappy
Cabane de gobelin Zappy
Méga Chevalier Cabane de gobelin Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Voleuse Zappy
Artificière Fournaise Zappy Méga Chevalier
Cabane de gobelin Zappy Artificière Fournaise Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Artificière Cabane de gobelin Prince ténébreux Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse Zappy
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Cabane de gobelin Voleuse Zappy
Flèches Artificière Prince ténébreux Zappy
Flèches Artificière Fournaise Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Zappy
Artificière Flèches Prince ténébreux Voleuse Zappy
Flèches Artificière
Artificière Cabane de gobelin Voleuse Zappy
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin Zappy
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin Voleuse Zappy
Flèches Artificière Fournaise Cabane de gobelin Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Prince ténébreux Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Fournaise Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse Zappy
Flèches Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse Zappy
Flèches Artificière Fournaise Zappy
Artificière Cabane de gobelin
Zappy
Flèches Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Cabane de gobelin Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Prince ténébreux Voleuse Zappy Méga Chevalier
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