Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Bébé dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Machine Volante Bébé dragon Mamie sorcière Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante Gardes Bébé dragon
Électrocution
Archers Géant Royal Machine Volante Gardes Zappy
Fût à barbares
Archers Gardes Zappy
La bûche
Archers Géant Royal Gardes Zappy
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Machine Volante Gardes
Colis royal
Archers Machine Volante Gardes Bébé dragon Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Archers Machine Volante Bébé dragon Mamie sorcière Zappy
Poison
Archers Machine Volante Gardes Mamie sorcière Zappy
Foudre
Bébé dragon Mamie sorcière Zappy Monk
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Machine Volante Bébé dragon Mamie sorcière Monk Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Gardes Machine Volante Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Bébé dragon
Géant Royal
Mamie sorcière Archers Machine Volante Gardes Bébé dragon Zappy Monk
Machine Volante
Géant Royal Bébé dragon
Gardes
Géant Royal
Bébé dragon
Archers Géant Royal Machine Volante Zappy
Mamie sorcière
Géant Royal
Zappy
Géant Royal Bébé dragon
Monk
Géant Royal

Synergies de défense 0 8

Archers
Gardes Bébé dragon
Géant Royal
Machine Volante
Gardes Bébé dragon
Gardes
Archers Machine Volante Bébé dragon Mamie sorcière Zappy
Bébé dragon
Archers Machine Volante Gardes Mamie sorcière
Mamie sorcière
Gardes Bébé dragon
Zappy
Gardes
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Bébé dragon Zappy
Zappy Machine Volante Monk
Zappy Archers
Zappy Gardes Monk
Zappy Monk
Archers Machine Volante Gardes Bébé dragon Mamie sorcière
Archers Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Zappy Monk
Zappy
Gardes Archers Zappy
Archers Gardes Mamie sorcière Machine Volante Bébé dragon
Archers Machine Volante Bébé dragon
Zappy Machine Volante Gardes
Zappy Gardes Bébé dragon
Zappy
Monk Zappy
Zappy
Archers Machine Volante Gardes Bébé dragon
Bébé dragon Archers Machine Volante Gardes Mamie sorcière
Zappy
Archers Machine Volante Gardes Bébé dragon Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Zappy
Archers Machine Volante Bébé dragon Monk
Gardes Zappy
Gardes Zappy Monk
Gardes Zappy
Mamie sorcière Archers Machine Volante Bébé dragon Monk
Gardes Zappy Archers Machine Volante
Zappy
Machine Volante Bébé dragon Zappy Monk
Gardes Zappy
Machine Volante Gardes Zappy
Monk Gardes
Gardes Zappy
Archers Machine Volante Bébé dragon Zappy
Gardes Zappy Archers Machine Volante Bébé dragon Monk
Archers Machine Volante Bébé dragon Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gardes Bébé dragon Zappy Monk
Monk Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Zappy
Machine Volante Gardes Zappy
Bébé dragon Zappy
Mamie sorcière Machine Volante Bébé dragon Monk
Archers Machine Volante Bébé dragon Zappy
Machine Volante Bébé dragon
Monk Machine Volante
Gardes Zappy
Monk Machine Volante Zappy
Monk Archers Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Zappy
Machine Volante Bébé dragon Monk
Machine Volante Bébé dragon Zappy
Machine Volante Bébé dragon Zappy
Machine Volante Bébé dragon Zappy
Monk Zappy
Zappy
Archers Machine Volante Bébé dragon Zappy Monk
Machine Volante Bébé dragon Mamie sorcière Monk
Bébé dragon Zappy Monk
Zappy Monk
Machine Volante Bébé dragon Monk
Mamie sorcière Bébé dragon Zappy
Machine Volante Bébé dragon Zappy Monk
Machine Volante Bébé dragon Zappy Monk
Bébé dragon Zappy
Archers Machine Volante Bébé dragon Mamie sorcière Zappy
Machine Volante Gardes
Zappy
Zappy
Zappy Monk
Zappy
Zappy Monk
Archers Machine Volante Gardes
Archers Machine Volante Bébé dragon Monk
Machine Volante Bébé dragon Zappy
Machine Volante Bébé dragon
Monk Zappy
Machine Volante Zappy
Machine Volante Gardes Bébé dragon Zappy
Machine Volante
Machine Volante Bébé dragon Zappy Monk
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