Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chevalier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Chevalier Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Archers Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Fût à gobelins
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Séisme
Gobelins à lances Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Archers Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances Archers Guérisseuse armée
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Guérisseuse armée Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Archers
Gobelins à lances
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Guérisseuse armée Prince
Archers
Chevalier Guérisseuse armée Gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Chevalier
Gobelins à lances Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Chevaucheur de cochon
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Archers Guérisseuse armée Fût à gobelins Prince
Guérisseuse armée
Archers Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Prince Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée
Prince
Fût à gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée

Synergies de défense 2 8

Gobelins
Archers Chevalier Guérisseuse armée
Gobelins à lances
Chevalier Archers Guérisseuse armée Prince
Archers
Chevalier Gobelins Gobelins à lances Guérisseuse armée
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gobelins
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Gobelins Gobelins à lances Archers Prince
Fût à gobelins
Prince
Gobelins à lances Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier
Gobelins Chevalier Guérisseuse armée Prince
Prince Gobelins Archers Chevalier
Prince Gobelins Chevalier
Guérisseuse armée Prince
Gobelins Gobelins à lances Archers
Gobelins à lances Archers
Guérisseuse armée
Gobelins Prince
Chevalier Gobelins Gobelins à lances Archers Guérisseuse armée Prince
Gobelins Archers Gobelins à lances Chevalier
Gobelins à lances Archers
Prince Chevalier Guérisseuse armée
Gobelins Prince
Chevalier Prince
Prince
Gobelins Chevalier Prince
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Guérisseuse armée Prince
Gobelins à lances Archers Chevalier Guérisseuse armée
Prince
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Guérisseuse armée Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Gobelins à lances Archers Guérisseuse armée Prince
Archers Chevalier Guérisseuse armée Prince
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Guérisseuse armée Prince
Prince Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée Prince
Archers
Prince Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée Prince
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Prince
Chevalier Prince
Prince
Prince Chevalier
Archers
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Guérisseuse armée Prince
Archers Guérisseuse armée

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier Prince
Gobelins à lances
Archers
Gobelins Prince
Chevalier Prince
Archers
Chevalier
Prince
Gobelins à lances
Archers Prince
Prince
Prince
Prince
Archers
Prince
Gobelins à lances Archers Prince
Archers
Chevalier Prince
Prince
Prince
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